Bungie تاریخ انتشار 5 مارس برای Extraction Shooter دارد و با این جدول زمانی پیش میرود. ماراتن، این عنوان به دلیل سبک هنری از مواد اولیه بازاریابی مورد انتقاد قابل توجهی قرار گرفته است. از جمله این انتقادات است ماراتن و شوتر رقابتی سرویس زنده شکست خورده سونی هماهنگی. جوزف کراس، مدیر هنری سابق عناوین آینده Bungie، در مورد این مقایسه ها صحبت کرد و گفت شخصاً گرفتن آن سخت است.
کراس در مصاحبه ای با ReaderGrev گفت: «سخت است که چنین چیزی را شخصاً بگیریم، زیرا من به هنر اعتقاد دارم و به کاری که انجام داده ایم ایمان دارم. “فکر میکنم ما کار بسیار خوبی انجام دادیم و فکر میکنم که نتیجه خواهد داد. نمیتوانم نحوه بازی را کنترل کنم. من طراح نیستم، کارگردان بازی نیستم. تنها چیزی که میتوانم کنترل کنم این است که چه چیزهایی را میتوانم کنترل کنم و چه چیزهایی را میتوانم کنترل کنم. این حس عالی است.”
او ادامه داد که اگرچه ممکن است از طرف برخی از طرفداران آنلاین نفرت دریافت کند، اما نمی تواند از افتخار کردن به آنچه در طول مدتی که در Bungie به دست آورده است دست بردارد.
“و شما نمی توانید این را از من بگیرید، مهم نیست که متنفران چه کارهایی را در فضای مجازی یا هر کجا انجام می دهند، یا حتی اگر شخصی شخصاً هدایت هنر را دوست نداشته باشد، یا با سیاست کاری که بانجی انجام داده است مخالف باشد، یا هر خصومت روزانه ای که باشد، نمی توانید آنچه را که من بیش از همه برایم ارزش قائل هستم، از بین ببرید. قطعاً بخشی از من وجود دارد که ناامید شده ام، احساس می کنم شما ناامید هستم.” بدشانس.”
کراس در همان مصاحبه از تصمیم خود برای ترک بانجی نیز صحبت کرد. این ظاهراً از این واقعیت ناشی می شود که او می خواست خودش روی پروژه های بیشتری کار کند. این واقعیت که او در طول 15 سال کار خود در استودیو فقط بر روی دو سریال اصلی کار کرد-سرنوشت و ماراتن-این نیز بخش بزرگی از تصمیم او بود.
او توضیح داد: “می دانید، من بنیانگذار Bungie نیستم.” “این شرکت من نیست. و من از تعداد پروژههایی که میتوانم در زندگیام روی آنها کار کنم آگاهم. جوانتر نمیشوم. من در نهایت 15 سال را صرف دو پروژه برای Bungie کردهام. سرنوشت و ماراتن، با کار فیلم در این بین. بنابراین، شش سال بعد، در حالی که یک یا دو هفته تا قفل انتشار باقی مانده بود، از کاری که انجام داده بودیم به طرز باورنکردنی راضی بودم. ما همچنین ریتم طبیعی کار را که پس از انتشار یک بازی سرویس زنده رخ می دهد، درک کردیم. ”
کراس در دسامبر اعلام کرد که از بانجی جدا می شود. یک ماه بعد، استودیو به طور رسمی تاریخ انتشار را تایید کرد ماراتن. برای اطلاعات بیشتر در مورد Extraction Shooter، الزامات رایانه شخصی را بررسی کنید. همچنین بررسی کنید که چگونه لوک، یک دونده سبک کیت رایگان، گیم پلی ای را که از بازی کردن یک روبنده انتظار دارید ترکیب می کند. فرار از تارکوف در عین حال انتخاب های سختی را در اختیار بازیکنان قرار می دهد.
نویسنده: Joelle Daniels