هنگام شرکت در یک مسابقه با تیرانداز استخراج PvPvE مهاجمان ARC، هرگز نمی دانید که آیا قرار است با یک جلسه جدید پایان دهید یا جلسه ای که مدت زیادی است ادامه دارد و فقط 20 دقیقه باقی مانده است. در حالی که مورد دوم ممکن است برای برخی ناامید کننده باشد، بسیاری از غارت ها قبلاً توسط بازیکنان اولیه به دست آمده است، بنابراین ویرجیل واتکینز، سرپرست طراحی، معتقد است افرادی که دیر وارد می شوند واقعاً سود قابل توجهی خواهند داشت. در مصاحبه ای با GamesRadar، او در مورد این سیستم صحبت کرد و اینکه چگونه بازیکنانی که در نهایت به یک جلسه در حال اجرا می پیوندند، می توانند چیزهایی مانند زباله های جنگی و دیگر غارت ها را پیدا کنند تا به آنها مزیت بدهد.
واتکینز گفت: “ما 100٪ این را می پذیریم، “من آمدم آن آزمایش را انجام دهم و بدیهی است که برای آن وقت ندارم، و این بد است، بنابراین من می روم” و این قطعا عالی نیست.”
“اما دقیقاً مانند آگاهی از کیتهای رایگان و چیزهایی که در آنها وجود دارد، آگاهی از دیر پیوستن و آنچه از آن به دست میآورید بسیار جالب بوده است. بازیکنان چیزهایی مانند “همه غارتها از بین رفته است” میگویند. اما بازیکنانی که دیر به تیم میپیوندند از نظر اقتصادی بسیار مقرون به صرفهتر از بازیکنانی هستند که نمیپیوندند.” برای بازیکنان بسیار جالب بود، زمانی که آنها تازه هستند، جلسات در نهایت ساکتتر میشوند و اغلب ممکن است به زبالههای جنگی برخورد کنند یا هواپیماهای بدون سرنشین بزرگتر را بیرون بیاورند یا به مناطق پردرآمد راحتتر از دیگران ضربه بزنند.
واتکینز همچنین اظهار داشت که این یک تصمیم عمدی در طراحی است، زیرا کمک می کند تا اطمینان حاصل شود که جلسات هرگز به طور کامل خالی نمی شوند. او همچنین تایید کرد که این غارت توزیع شده است. مهاجمان ARCدر جلسات، “بازیکنان باید کارهای زیادی انجام دهند” چه زود و چه دیر بپیوندند.
آقای واتکینز نیز مهاجمان ARC استودیو Embark تشویق شد تا جاه طلبی های بزرگ تری برای بازی داشته باشد. در همان مصاحبه، او در مورد اینکه چگونه در داخل استودیو تمایل به گسترش شهر مرکزی Speranza وجود دارد، که در حال حاضر فقط یک تصویر زیبا با یک منو در بالا است، به یک پایگاه خانگی معتبرتر برای بازیکنان برای پرسه زدن.
او گفت: «منظورم این است که ما 100 درصد در مورد آن صحبت کردیم. فکر میکنم این اولین سوالی بود که وقتی شروع به ساختن قسمت جلویی بازی کردیم پرسیدیم: این تجربه چگونه است؟ در پایان، برای ما همیشه موضوع زمان و دامنه بود. […] هنگامی که یک منو ایجاد کردید، کار خواهد کرد. و، می دانید، زمان اضافی که برای ایجاد هاب صرف کردید واقعاً ارزشش را نداشت یا آن را با ویژگی های دیگر معاوضه کردید. ”
من شخصاً عاشق اتمسفر و زیبایی شناسی یک مرکز راه رفتن هستم، اما همچنین می خواهم بتوانم منوها را ذخیره کنم تا بتوانم آنها را به سرعت و کارآمد اجرا کنم. [having to] به سمت سلست بدو، سپس به سمت من بدو. [raider’s room]و، “اوه، من این را برای شانی فراموش کردم.” اما البته یک عنصر غوطه وری نیز در آن وجود دارد. بله، این چیزی است که ما در مورد آن صحبت کرده ایم و در مورد آن صحبت خواهیم کرد. من فکر می کنم که تیم قطعاً تمایل زیادی برای انجام این کار دارد. بیشتر به این مربوط می شود که چه زمانی زمان مناسب برای باز کردن آن در است. ”
مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید.
نویسنده: Joelle Daniels