Fallout: رهبر پروژه لندن می گوید Bethesda باید از Creation Engine Fallout 5 دور شود


دین کارتر، رهبر پروژه سقوط 4MOD تبدیل کل قابل توجه Fallout: لندننگران است که Bethesda از موتور ساخت داخلی خود دوباره در هنگام بازی بعدی خود استفاده کند. در مصاحبه ای با Esports.net، کارتر اعتقاد خود را ابراز کرد که شاید زمان آن رسیده است که Bethesda موتور خلقت را بازنشسته کند زیرا آنها احساس می کنند که در حال پیر شدن است.

Creation Engine برای اولین بار به عنوان یک موتور بازی که بازی های بسیار محبوب را تامین می کند، معرفی شد. The Elder Scrolls 5: Skyrim. بعدها از همین موتور نیز برای توسعه استفاده شد سقوط 4 و سقوط 76. توسعه از میدان ستاره موتور به روز شده است و اکنون Creation Engine 2 نامیده می شود.

وقتی از کارتر پرسیده شد که چه ویژگی‌های جدیدی در راه است، گفت: “من واقعاً نگران این هستم که آیا آنها به Creation Engine پایبند هستند یا خیر.” سقوط 5. “من درک می کنم که انحصاری است. اشتباه نکنید، مزایای زیادی برای آن وجود دارد. من کسی نیستم که آنجا بنشینم و دراز بکشم و بگویم این یک موتور وحشتناک است. می تواند بهتر باشد، اما مطمئناً موتور بدی نیست، اما فکر می کنم شروع به نشان دادن سن خود کرده است. باید کمی بازنگری شود.”

این ایده اساساً به این واقعیت مربوط می شود که ممکن است بتسدا اضافه کردن ویژگی های جدید به موتور که از انواع جدیدی از گیم پلی پشتیبانی می کند دشوار باشد. به عنوان مثال، وسایل نقلیه قابل راندن افزوده مهمی هستند و نیاز به توسعه قابل توجهی در Creation Engine دارند.

“اگر آنها بتوانند آن را اصلاح کنند، دلیلی ندارد که نتوانند شروع به فشار دادن به مرزها کنند و چیزهایی مانند ماشین های قابل رانندگی و شاید یک سیستم مترو مانند آنچه ما ساخته ایم اضافه کنند.” Fallout: لندنآقای کارتر ادامه داد. بنابراین ما مطمئن هستیم که اگر راهی پیدا کنیم، آنها می توانند مقداری از این مواد را به زمین بازگردانند.» سقوط 5

کارتر در مورد اینکه بتسدا در صورت انتقال به موتور بازی مدرن‌تر می‌توانست چه مشکلات فنی را برطرف کند، به جزئیات بیشتری پرداخت و قبل از اینکه وارد کار سنگین شود، پاسخ داد: «قطعاً صفحه‌ها و بهینه‌سازی‌ها را بارگیری می‌کنند». Fallout: لندن این تیم تلاش کرده است بارگذاری صفحه نمایش را کاهش دهد.

او توضیح داد: “این بزرگترین شکایت ما و به درستی از طرف مردم بود که بازی ما بهینه نشده بود، زیرا به کندی توسعه یافت و تغییر نمی کرد و ما به عنوان گیمر نمی خواستیم صفحه نمایش را بارگذاری کنیم.” بنابراین ما چیزی شبیه East Minster در منطقه میدان ترافالگار ساختیم، که به دلیل اینکه یکی از ناپایدارترین مناطق در وزارت دفاع است، بدنام است، و ما به معنای واقعی کلمه در تلاش بودیم تا هر دیواری را خراب کنیم تا در نهایت آن را بهینه کنیم.

“این به این دلیل است که ما فقط نمی‌خواستیم از صفحه‌های بارگذاری استفاده کنیم. صفحه‌های بارگیری جو را کاملاً خراب می‌کنند، و موتور برای آنچه می‌خواستیم به دست آوریم مناسب نبود، بنابراین ما بهای آن را پرداختیم. اگر نیاز به ارتقا داریم، این چیزی است که باید حل کنیم. از شر صفحه‌های بارگذاری خلاص شوید و اجازه بهینه‌سازی بهتر را بدهید.”

آقای کارتر نیز در همین مصاحبه نظرات خود را در مورد وضعیت موجود بیان کرده است. افتادن حق رای دادن، و اینکه Bethesda ممکن است بهتر باشد IP خود را به یک توسعه دهنده جدید بفروشد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید