توسعه‌دهندگان ARC Raiders می‌خواهند PvE را با ARC‌های بزرگ‌تر «افزایش» کنند، و در این صورت سرورها منفجر می‌شوند.


مهاجمان ARC به لطف جامعه بازیکنان خود و چالش های ارائه شده توسط ARC همنام خود، به دلیل ترکیبی از اکشن PvP و PvE شناخته شده است. ویرجیل واتکینز، مدیر طراحی، در مصاحبه با GamesRadar فاش کرد که توسعه‌دهنده استودیو Embark، جاه‌طلبی‌هایی دارد که طرف PvE را در آینده چالش‌برانگیزتر کند.

یکی از چالش های عمده ای که توسط مهاجمان ARC اکنون یک باس فایت شش پا است که به عنوان ملکه شناخته می شود. با نگاهی به آینده، واتکینز اذعان کرد که استودیو قادر به معرفی مجدد ربات‌هایی با طراحی مشابه نخواهد بود. در عوض، استودیو Embark باید راه‌هایی برای “تقویت تجربه بازیکن” بیابد. این به این دلیل است که اگر بازی در وضعیت فعلی خود باقی بماند، بازیکنان در کشتن ملکه‌ها و ماتریارک‌ها بسیار خوب می‌شوند و اساساً هرگونه احساس بحرانی را که ممکن است این ARC ها ایجاد کنند، از بین می‌برند.

او توضیح داد: «فکر می‌کنم از جایی که آنها هستند بسیار راضی هستیم، اما فکر نمی‌کنم بتوانیم برای همیشه با آن زندگی کنیم. در نهایت، من فکر می‌کنم که ما یک ربات عنکبوت‌مانند غول‌پیکر شش‌پا دیگر را وارد خواهیم کرد و اینگونه می‌گوییم، خوب، باشه. خوب، من فکر می‌کنم که ما به دنبال آوردن این نوع تجربیات به چیزهای دیگر و چیزهای اضافی در آینده هستیم، همانطور که می‌بینیم چگونه می‌توانیم تجربه بازیکن در سمت PvE را افزایش دهیم.

“به خصوص وقتی بازیکنان در بازی پیشرفته تر می شوند و رویکرد آنها پیچیده تر می شود یا آنها می دانند که چگونه بهتر بازی کنند، مجموعه فعلی پهپادها کمتر تهدیدی برای آنها می شود. آنها الگوهای حمله و نحوه اجتناب از آن یا نحوه واکنش سریع و غیره را درک می کنند. بنابراین فکر می کنم ادامه تشدید این همان جایی است که ما سعی خواهیم کرد در مرحله بعدی رشد کنیم.”

با این حال، وقتی صحبت از این نوع تشدید به میان می‌آید، واتکینز گفت که یکی از چالش‌های بزرگی که استودیو Embark با آن مواجه است، عملی بودن سخت‌تر ARC است که روی زیرساخت سرور اجرا می‌شود. در حالی که این استودیو جاه‌طلبی‌های بزرگی دارد، اما با این ایده نیز دست و پنجه نرم می‌کند که معرفی ربات‌های ARC حتی بزرگ‌تر برای بازیکنان، می‌تواند به طور بالقوه سرورهای آن را منفجر کند.

واتکینز توضیح داد: «این چالش است. “ما می خواهیم به هر جایی که برای ما واقع بینانه است یا احساس سرگرمی می کنیم برویم. اما بعد شما شروع به مواجهه با جنبه عملی آن می کنید، آیا قرار است سرورهایمان را منفجر کنیم؟ آیا می توانیم حتی از چنین چیزی پشتیبانی کنیم؟ جاه طلبی های ما قطعاً بزرگ هستند، و نمی گویم که بلافاصله آنها را خواهید دید، اما بدیهی است که واکرهای غول پیکر را در پس زمینه و چیزهای دیگر خواهید دید. این همان چیزی است که ما سعی می کنیم به جلو حرکت کنیم.”

مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. شوتر استخراج PvPvE از زمان انتشار در ماه اکتبر بسیار محبوب بوده است، به طوری که شرکت مادر استودیو Nexon در اوایل این ماه فاش کرد که تا به امروز بیش از 12.4 میلیون نسخه از آن فروخته است. با نگاهی به آینده، واتکینز همچنین گفت که برنامه هایی برای انتشار “نقشه های متعدد” با اشکال و اندازه های مختلف در طول سال 2026 وجود دارد. برای اطلاعات دقیق در مورد وضعیت فعلی، لطفاً به مهاجمان ARC، بررسی ها را بررسی کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید