مدیر خلاق Splitfiction معتقد است که EA بیشتر از آنچه شایسته است مورد انتقاد قرار می گیرد


Josef Fares از استودیوی Hazelight معمولاً در مورد موضوعات مختلف بسیار صریح صحبت می کند، اما وقتی صحبت از ناشر بازی او، EA به میان می آید، او معتقد است که با این شرکت «بسیار بدتر از آنچه که شایسته است» رفتار شده است. فارس در مصاحبه ای با The Game Business اشاره کرد که بسیاری از شرکت ها از جمله نینتندو، سونی و مایکروسافت هر از گاهی شکست می خورند.

فارس گفت: “EA افراد بزرگ زیادی دارد. آنها می دانند ما چگونه کار می کنیم. آنها به آن احترام می گذارند و ما را تنها می گذارند.” “راستش را بخواهید، ناشری در دنیا وجود ندارد که هر از گاهی مرتکب اشتباه نشود. گاهی اوقات احساس می کنم با EA بدتر از آن چیزی که لیاقتش را دارند رفتار شده است. منظورم این است که نینتندو، مایکروسافت، سونی، همه کارهای بدی انجام داده اند. اما به دلایلی، EA به این آدم بد تبدیل شده است.”

فارس در مورد رابطه استودیو Hazelight و EA گفت که همکاری با یکدیگر برای هر دو شرکت مفید است. او تصدیق کرد که EA اشتباهاتی مرتکب شده است، اما می گوید که رابطه بین ناشر و استودیو همچنان قوی است.

او گفت: “برای ما این همکاری بسیار خوبی است. من در این مورد بسیار باز هستم. اگر بد بود در این مصاحبه هم می گفتم. اما ما رابطه خوبی داریم. نمی گویم آنها مانند سایر ناشران اشتباه نکرده اند.” “همه اطرافیان من در EA یک گیمر هستند. آنها عاشق بازی هستند. اینطور نیست که با افراد شرکتی با کت و شلوار بنشینم. اینطور نیست. و مردم نگران نباشند، زیرا Hazelight همیشه کاری را که می خواهد انجام دهد.”

در همان مصاحبه، فارس همچنین در مورد ظهور بازی‌های AA با کیفیت بالا در صنعت صحبت کرد و اینکه چگونه امیدوار است این روند تبدیل به روند دیگری نشود که ناشران سعی در تعقیب آن دارند. او اشاره کرد که اگرچه این بازی‌های کوچک‌تر عالی هستند، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی به اندازه یک نسخه جدید جاه‌طلبانه بسازید. سرقت بزرگ خودرو با بودجه 10 میلیون دلاری. در عوض، او می‌خواهد صنعت تعادلی برای وجود همه نوع بازی پیدا کند.

“در واقع، پس از موفقیت چیزی شبیه به این، Claire Obscur: Expedition 33او گفت: «من فکر می‌کنم بازی‌های AA در حال بازی کردن هستند، اما من نمی‌توانم بدون عناوین AAA زندگی کنم. من واقعاً می خواهم بازی پرفروش را بازی کنم. نمی تواند آن را انجام دهد GTA به قیمت 10 میلیون دلار هر دو مورد نیاز است. مهم است که درگیر این ایده نباشیم که AA جدید است، Indie جدید است، یا “بله، بلا، بلا.” ما به تنوع نیاز داریم. امیدوارم ناشران فقط به بازی هایی مانند Expedition که موفقیت بزرگی بود نگاه نکنند و فکر نکنند: “اوه، AA چیز جدید است.” بیایید آن را در همان حال رها کنیم. “من به آن اعتقاد ندارم. امسال هزاران بازی AA منتشر شد و هیچ کس اهمیتی نداد. بیایید این را به خاطر بسپاریم.”

فارس همچنین در مورد بازی بعدی در دست ساخت استودیو Hazelight صحبت کرد و گفت که حتی از بازی سال گذشته بهتر خواهد بود. داستان تقسیم شده. به طور خاص تر، ما همچنین بحث کردیم که چگونه فلسفه استودیو برای “حفظ همه چیز” نیز باید پاسخگو باشد.

داستان تقسیم شده برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید