مدیر خلاق Split Fiction می گوید بازی آنلاین حتی بهتر خواهد شد


Josef Fares، مدیر خلاق استودیو Hazelight که به خاطر کارش بر روی بسیاری از بازی‌های co-op-centric شناخته شده است، می‌گوید پروژه بعدی او حتی بهتر از پروژه قبلی خواهد بود. داستان تقسیم شده این بود. در مصاحبه ای با The Game Business، فارس در مورد نگرش استودیو Hazelight صحبت کرد که توسعه دهندگان تشویق می شوند تا بازی ها را در طول توسعه بدون تأثیر منفی بر خود بازی به هم بزنند و آن را خراب کنند.

“من حتی کلمه “فشار” را نمی دانم. ما در هر کاری که انجام می دهیم بسیار مطمئن هستیم. به راحتی می توان گفت بازی بعدی بهتر از این بازی خواهد بود.” داستان تقسیم شده“ما در مسیر خوبی قرار داریم. Hazelight یک استودیوی بسیار محترم است که مردم به آن نگاه می کنند و از آن الهام می گیرند. و نکته مهم این است که به سر و کله زدن ادامه دهید.”

وقتی صحبت از خطراتی که اغلب در توسعه بازی وجود دارد به میان می‌آید، Fares می‌گوید که اخلاق استودیوی Hazelight این است که “به هم ریختگی” ایجاد کند. او در ادامه توضیح داد که استودیو هراسی از ریسک کردن ندارد، مهم نیست که چه محدودیت های بودجه ای ممکن است اعمال شود. او گفت که این ایده همچنین با استودیوهایی که مسئولیت های دنیای واقعی را مدیریت می کنند، همراه است.

او می گوید: «ذهنیت بدون هیاهو، بدون هیاهو مهم است زیرا ما همه چیز را به سطح بعدی می بریم. “ما می‌توانیم کاوش کنیم. اگر به دلیل خطر یا ترس محدود شده‌ایم، این برای بازی خوب نیست. بنابراین برای ما، مهم نیست که بودجه چقدر باشد، همیشه همین‌طور خواهد بود.”

“با توجه به آنچه گفته شد، بدیهی است که یک مسئولیت وجود دارد. مردم برای پرداخت اجاره به پول نیاز دارند، و چه کسی بودجه را پرداخت می کند، و این مسئولیت وجود دارد که در واقع به نقاط عطف دست پیدا کنید، یک بازی عالی داشته باشید، تنبل نباشید، کاری را واقعاً خوب انجام دهید.”

Fares توضیح داد که چگونه استودیو می تواند با حذف محدودیت ها از توسعه دهندگان بیشتر به جلو حرکت کند. او خاطرنشان کرد که بسیاری از موانع در کار خلاق از محدودیت‌هایی نشأت می‌گیرد که افراد برای خودشان قائل می‌شوند و بسیاری از این محدودیت‌ها از ذهن خود آنها سرچشمه می‌گیرد.

او می‌گوید: «افراد محدودیت‌های زیادی برای خود قائل می‌شوند و بیشتر از ذهن خود می‌آیند، بنابراین گفتن آن آسان‌تر از انجام دادن است. “وقتی گوش دادن را متوقف می کنید، اتفاقات بدی رخ می دهد. و چگونه این کار را انجام می دهید؟ خب، اول از همه، شما اساساً شخص را هل می دهید … البته به روشی خوب. شما می گویید “نه این،” “بیایید آن را انجام دهیم” “ما قبلاً آن کار را انجام داده ایم، بیایید این را امتحان کنیم.” شما به خدا می افتید و می گویید “باشه، محدودیتی وجود ندارد.” و این به مردم اطمینان می دهد که پتانسیل نامحدودی دارند. و این نه تنها در ساخت بازی، بلکه به طور کلی صادق است. به این گوش نده [points to head] در عوض فقط آن را احساس کنید. ”

داستان تقسیم شده این بازی سال گذشته برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch منتشر شد. این عنوان موفقیت‌آمیز بوده و این شرکت در ماه مه اعتراف کرد که پیش از عرضه سوییچ 4 میلیون نسخه فروخته است. بررسی ما را بخوانید تا درباره بازی اکشن ماجراجویی فقط co-op بیشتر بدانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید