Bungie به تاریخ انتشار مارس 2026 برای تیرانداز استخراج PvPvE نزدیک می شود ماراتن در رایانههای شخصی، PS5، و Xbox Series X/S، استودیو همچنان تحت نظارت سختگیرانه NDA به تست پخش ادامه میدهد. یک آزمایش اخیر در ماه دسامبر منجر به افشای جزئیات جدیدی از سوی یکی از بازیکنان شد. همانطور که توسط TheGamePost مشاهده شده است، این جزئیات شامل تصاویری از شش پوسته دونده قابل بازی است.
بر اساس این گزارش، این نشت حدود 55 پوست را نشان داد که به نظر می رسد به طور نسبتاً مساوی بین دوندگان تقسیم شده است. طبق اطلاعات لو رفته، Triage، Destroyer و Recon هر کدام دارای 8 پوسته، Assassin و Thief هر کدام دارای 10 پوسته و Vandal با 11 پوسته بیشترین پوسته را خواهند داشت. لطفاً توجه داشته باشید که این جزئیات فقط برای تست بازی اعمال می شود و این اعداد ممکن است در زمان عرضه نهایی بازی به طور قابل توجهی تغییر کنند.
در مورد اینکه چگونه بازیکنان میتوانند قفل این پوستهها را باز کنند، ممکن است ترکیبی از باز کردن قفلهای مبتنی بر دستاورد و پیشرفت، یک فروشگاه درونبازی باشد که میتوان آن را با پول واقعی خریداری کرد، یا حتی یک پاس نبرد. با این حال، برخی از اسکرین شات ها نشان می دهد که Vandal، Destroyer، Assassin و Thief نیز با خرید نسخه Deluxe اسکین دریافت خواهند کرد. ماراتن.
Bungie یک پنجره انتشار در مارس 2026 را اعلام کرده بود. ماراتن همین ماه گذشته، قیمت آن 39.99 دلار اعلام شد. این استودیو همچنین اعلام کرد که Extraction Shooter در زمان راه اندازی دارای چهار نقشه است: Perimeter، Dire Marsh، Outpost و UESC. ماراتنآرشیو کریو با این حال، آخرین مورد تنها در صورتی در دسترس خواهد بود که بازی به درستی فصل اول خود را بلافاصله پس از عرضه راه اندازی کند.
استودیو نیز تایید کرد ماراتن معرفی یک پاس پاداش که هرگز منقضی نمی شود. این به بازیکنان این شانس را میدهد که لوازم آرایشی و سایر جوایز را باز کنند، حتی اگر خود بازی به فصل بعد منتقل شود. با اعلام این خبر، استودیو گفت که گیمپلی «هیچوقت با میزان پولی که خرج میکنید تعیین نمیشود».
در همین حال، جوزف کراس، کارگردان هنری بازی نیز اعلام کرد که Bungie را ترک خواهد کرد. کراس در شبکه های اجتماعی گفت: من به دنیای بصری که ساخته ایم بسیار افتخار می کنم. ماراتن. به ندرت می توان برای چیزی کمی متفاوت در این مقیاس پشتیبانی دریافت کرد و تیم هنری Bungie بهترین در این صنعت است. به عنوان یک هوادار، دوست دارم از بازی با همه لذت ببرم. یک تشکر بزرگ از همه کسانی که در تمام این مدت از من حمایت کردند. ”
کراس در یک مصاحبه جداگانه اذعان کرد که تصمیمش برای ترک بانجی تصمیم او بوده است و به کار خود در Bungie افتخار می کند. ماراتن و سرنوشت 2 زمانی که در استودیو بودم.
توسعه از ماراتن جنجالهای زیادی ایجاد کرده است، که برخی از آنها احتمالاً بانجی را مجبور کرده است که برنامههای انتشار بازی را در سال گذشته کنار بگذارد و بر روی تستهای بازی بیشتر تمرکز کند. در میان این جنجالها، ادعاهایی مبنی بر سرقت هنری استودیو از هنرمند Antireal وجود داشت. این هنرمند در اوایل دسامبر اعلام کرد که مشکل با استودیو “حل شده است”.
نویسنده: Joelle Daniels