موفقیت ARC Raiders به ​​این معنی نیست که استودیو قصد دارد “دریچه های عبور” را به سمت استفاده از هوش مصنوعی مولد باز کند.


استودیو Embark ممکن است زمانی که نشان داد چگونه از هوش مصنوعی مولد در توسعه تیرانداز استخراج PvPvE خود استفاده می کند، کمی بحث و جدل به راه انداخته باشد. مهاجمان ARCموفقیت این بازی به این معنا نیست که در آینده شاهد استفاده بیشتر از چنین ابزارهای هوش مصنوعی باشیم. ویرجیل واتکینز، مدیر طراحی، در مصاحبه ای با PCGamesN در مورد اینکه چگونه این استودیو از هوش مصنوعی مولد در ترکیب با بازیگران پولی برای ایجاد صداپیشگان بازی استفاده می کند و اینکه در آینده قصد انجام آن را دارند، صحبت کرد.

همانطور که استودیو قبلا توضیح داده بود، استودیو Embark صداپیشه هایی را برای ایفای نقش شخصیت های بازی استخدام کرد و خطوط صوتی بیشتری را از طریق ابزارهای هوش مصنوعی تولید متن به گفتار برای این شخصیت ها ایجاد کرد. اگرچه این افشاگری واکنش‌هایی را برای توسعه‌دهنده به همراه داشت، اما به نظر نمی‌رسید که تاثیر زیادی بر فروش و موفقیت Extraction Shooter داشته باشد. وقتی صحبت از استفاده از هوش مصنوعی مولد در جنبه‌های مختلف توسعه می‌شود، واتکینز گفت همه چیز به این بستگی دارد که آیا ابزارها واقعاً مفید هستند یا خیر.

او توضیح داد: «راستش را بخواهید، فکر نمی‌کنم در هر دو صورت کاهش پیدا کند. مانند تمام ابزارهایی که می سازیم و استفاده می کنیم، [it comes down to]: «آیا در نهایت به ما اجازه می‌دهد کارهایی را انجام دهیم که قبلاً نمی‌توانستیم انجام دهیم، یا اضافه خواهد شد؟ [bonus] برای بازی؟ فکر می‌کنم TTS در زمانی که توانایی انجام کاراکترهای صدادار را نداشتیم، این اجازه را به ما داد. ”

و آیا اکنون که بازی همان چیزی است که هست، ما مقرون به صرفه‌های متفاوتی داریم؟ احتمالاً بله. و می‌توانیم از خود بپرسیم، “آیا کیفیت خوب بود؟” و شاید هم نه. پس باید ببینیم چگونه و چرا؟ اما من فکر نمی‌کنم این موقعیتی بود که گفتیم، “بیایید دروازه‌های سیل را به روی انواع هوش مصنوعی یا حتی ابزارهای اطراف هوش مصنوعی باز کنیم.” نه، فکر نمی کنم دیدگاه ما نسبت به آن تغییر کرده باشد. ”

به گفته واتکینز، استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی به این واقعیت منجر شد که استودیو Embark فناوری‌های نوظهور را مطالعه می‌کند و اینکه چگونه می‌توان از آنها در ارتباط با ابزارهای خود استودیو برای ایجاد چیزهای جدید استفاده کرد. در حالی که استودیو به تمرکز خود بر روی چنین فناوری‌هایی ادامه خواهد داد، واتکینز گفت که انتقاد از استفاده از هوش مصنوعی مولد مورد توجه استودیو قرار نگرفته است.

واتکینز گفت: «تا آنجایی که می‌توانیم انجام دهیم و بهترین کار را بسازیم، هنوز در حال پیشرفت هستیم». “بسیاری از آن‌ها فقط راهی برای کاوش در فناوری‌های نوظهور و ساخت ابزارهای خودمان برای پاسخگویی به چیزها است، زیرا این چیزی است که به ما اجازه می‌دهد تا چیزهای زیادی را با تیمی به اندازه‌ای که داریم بسازیم. بنابراین فکر می‌کنم در آینده شاهد موارد بیشتری از آن خواهیم بود، و فقط کاوش کنیم که چه کاری می‌توانیم انجام دهیم تا به تولید محتوا در مقیاسی که داریم ادامه دهیم.

مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید