تهیه کنندگان به فیلمنامه نویس سایلنت هیل گفته اند که سایلنت هیل فقط یک شهر نیست، یک پدیده است.


به استثنای برخی موارد، تپه خاموش این سریال در درجه اول حول شهری به نام سایلنت هیل در جایی در ایالات متحده می چرخد. تپه خاموش f فقط آخرین بازی برای شکستن این روند است. نویسنده Ryukishi07 فاش کرد که Hajime Okamoto تهیه کننده سریال Silent Hill را به عنوان یک پدیده به جای یک مکان فیزیکی توصیف کرده است. در مصاحبه ای با Famitsu (از طریق GamesRadar)، نویسنده درباره نحوه انجام این کار از اوکاموتو صحبت کرد. تپه خاموش fعلیرغم اینکه نام یک شهر آمریکایی است، می تواند در ژاپن ساخته شود.

پس از دریافت این درخواست، با اوکاموتو سان، تهیه کننده سریال ملاقاتی داشتم و در مورد موضوعات مختلفی صحبت کردم. [to write Silent Hill f,]Ryukishi07 گفت: “من اینطور گفتم: “چرا در ژاپن تنظیم شده است؟” و “در زمین چیست؟” تپه خاموشدر نهایت به این نتیجه رسیدم که سایلنت هیل فراتر از یک نام مکانی است، بلکه یک پدیده است. با نگاهی به گذشته، فکر می‌کنم توانستیم پایه‌ای برای یک داستان و دنیای بسیار رضایت‌بخش ایجاد کنیم. ”

شایان ذکر است که اگرچه قدیمی است، تپه خاموش بازی‌ها عمدتاً در همان شهر آمریکایی جریان دارند، اما استثناهایی وجود دارد. Silent Hill 4: The Roomبه عنوان مثال، بازیکنان زمان قابل توجهی را در اتاقی با عنوان که در شهر نیست سپری می کنند. به همین ترتیب، Silent Hill: Homecoming و Silent Hill: Down Poor هر دو در مکان‌های جداگانه‌ای قرار داشتند که فقط ارتباط ضعیفی با شهری به همین نام داشتند.

جالب توجه است، برخی از نسخه های اخیر شامل تپه خاموش: پیام کوتاه Silent Hill اولین فیلمی است که واقعاً به این ایده می پردازد که شهر عنوان یک پدیده است نه یک موقعیت جغرافیایی. همانطور که در بررسی این عنوان مشاهده می کنید، در مورد اینکه چگونه این عنوان امکانات بیشتری را برای گنجاندن بازی ها در بازی ها باز می کند، بحث کردیم. تپه خاموش این سریالی است که در واقع در یک شهر اتفاق نمی‌افتد، بلکه بر روی مضامین کلی و سبک ترسناک سریال تمرکز دارد.

آخرین ورودی است تپه خاموش fداستان در شهر خیالی ژاپنی Ebisugaoka می گذرد و حول محور محاکمه ها و مصیبت های هیناکو شیمیزو می چرخد. در دهه 1960 می گذرد و موضوعات مرتبط با انتظارات زنان در آن زمان، به ویژه خانواده و دوستانشان را بررسی می کند.

کارگردان Al Yan در مورد چگونگی ایجاد شهر به لطف گفتگوهای کونامی و Ryukishi 07 صحبت کرد و اینکه چگونه توسعه دهنده NeoBards Entertainment به کونامی اطمینان داد که “داستان قطعاً مانند یک اثر Ryukishi 07 خواهد بود.”

Kaiyu Chang، طراح ارشد سطح، همچنین در مورد روند نوشتن فیلمنامه و اینکه چگونه داستان به دلیل مضامین فراگیرش با او طنین انداز شد، صحبت کرد. او گفت: «اولین پیش نویس فیلمنامه را چند سال پیش خواندم. من در آن زمان باردار بودم، بنابراین این داستان در مورد انتظارات و محدودیت‌هایی که جامعه سنتی بر زنان تحمیل می‌کرد، بیشتر در من طنین‌انداز شد.

تپه خاموش f برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید