مدیر خلاق Ontos آزمایش در مقیاس بزرگ را با Shadow of the Colossus مقایسه می کند


همانطور که بازی Frictional آماده انتشار بازی بعدی خود می شود،اونتوس– اواخر امسال، توماس گریپ، کارگردان خلاق، تکرار کرد که این تجربه به اندازه فیلم های قبلی استودیو “استرس و ترسناک” نخواهد بود. گریپ در مصاحبه ای با GamesRadar گفت که این تجربه «کاملاً متفاوت» از یک بازی ترسناک بقا استاندارد خواهد بود.

«در یک بازی ترسناک استانداردتر، اولین چیز را بگویید. فراموشیگریپ گفت، تمرکز بر روی زنده ماندن بازیکن در یک محیط وحشتناک است اونتوس، تمرکز بیشتر فکری است. این در مورد مواجهه با موقعیت‌های عجیب و اغلب بسیار آزاردهنده است که در آن بازیکنان وظیفه پیدا کردن بهترین رویکرد را دارند. بنابراین، شما معمولی هستید فراموشی– چیزی شبیه به یک بازی که در آن با یک هیولای استالکر روبرو می شوید، اونتوس شما با مردی روبرو خواهید شد که در کامپیوتری ساخته شده از موش به دام افتاده است. ”

او در ادامه به توضیح هدف طراحی پشت آن پرداخت: اونتوس این نیست که آن را به یک «بازی استرس‌زا یا ترسناک به معنای سنتی» تبدیل کنیم. اونتوس این فقط در مورد بقا نیست. در عوض، گریپ گفت که این بازی بیشتر یک “تجربه عملی” است و بر روی ارائه “موضوعات سنگین و تفکربرانگیز” به بازیکنان تمرکز دارد. هدف این است که این ترس عمیق وجودی را که مدت ها پس از پایان بازی شما باقی می ماند، برانگیزد.

در مورد پازل‌ها که جزء اصلی بسیاری از بازی‌های ترسناک بقا هستند، گریپ توضیح داد که پازل‌های بزرگ‌تر عمدتاً حول محور «صحنه‌های داستانی تعاملی» می‌چرخند، در حالی که پازل‌های کوچک‌تر و استاندارد در طول بازی پراکنده می‌شوند. راه‌حل‌های این پازل‌ها نیز کاملاً به صلاحدید بازیکن بستگی دارد، با «گستره وسیعی از گزینه‌ها برای نحوه تکمیل آنها». وقتی صحبت از حل پازل می شود، ممکن است “همه چیز را خراب کرد”. اونتوس ما پیامدهای روایی این شکست ها را نشان می دهیم.

گریپ این پازل‌های بزرگ‌تر را که Experiments نامیده می‌شوند، به‌عنوان نقطه‌ی برجسته‌ی بازی توصیف کرد و در ادامه آن‌ها را با باس فایت‌های معمولی در Shadow of the Colossus کلاسیک از دوران PS2 مقایسه کرد. این توالی‌های مقیاس بزرگ اغلب به بازیکنان نیاز دارند که به سادگی در «آمادگی گسترده برای آزمایش»، آزمایش ابزارها و آزمایش تعاملات مختلف موجود شرکت کنند.

او توضیح داد: “از برخی جهات، می توانید آن را با Shadow of the Colossus مقایسه کنید، جایی که باس مبارزات هسته اصلی تجربه هستند.” بسیاری از سکانس‌ها و بخش‌های بازی اساساً آماده‌سازی گسترده‌ای برای آزمایش هستند: ابزارهای آزمایشی، یافتن راه‌هایی برای تعامل، حفظ منابع، درک ریسک‌ها و در کل جمع‌آوری اطلاعات کافی برای غلبه بر این سناریوهای پیچیده و لایه‌ای.» […] بخش اعظم بازی حول محور هیجان و ترس در حال وقوع است که آزمایش بزرگ بعدی چه خواهد بود. ”

اونتوس ‘ همین ماه گذشته با تریلر منتشر شد که برخی از تصاویر وهم انگیز آن را به نمایش می گذاشت. این عنوان در اواخر سال جاری برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد و استلان اسکارسگارد از شهرت Andor در آن بازی می‌کند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید