یکی از محبوب ترین جنبه های تیرانداز استخراج PvPvE مهاجمان ARC تمرکز بر روی تعامل بازیکنان با یکدیگر به روش های غیر خشونت آمیز است، نه اینکه به طور واضح به یکدیگر شلیک کنند. در مصاحبه ای با GamesBeat، Patrick Söderlund، مدیرعامل استودیو Embark در مورد تصمیمات طراحی بازی که منجر به تاکید بر تعاملات دوستانه شد و اینکه چرا این استودیو نمی خواست ویژگی های PvP گرا مانند تابلوهای امتیازات را معرفی کند، صحبت کرد.
سودرلوند گفت: «ما چندین گفتگو درباره سیستم نمسیس و انواع چیزها داشتیم. ما نمیدانیم تیمها در این مرحله کجا هستند. من فکر میکنم یکی از زیباییهای این بازی این است که هیچ جدول امتیازی وجود ندارد و رقابتی نیست.»
ما لزوماً نمیخواهیم آن نوع گیمپلی را تشویق کنیم. این بازی برای تیراندازی به بازیکنان دیگر نیست. اگر بخواهید میتوانید این کار را انجام دهید، اما روح بازی هرگز این نیست که به بازیکنان شلیک کنید. این بخشی است که ما برای ایجاد تنش از آن استفاده میکنیم.»
Söderlund در این مصاحبه همچنین در مورد ریشه های PvE صحبت کرد. مهاجمان ARCو در مورد اینکه چگونه در نسخه های قبلی در حال توسعه حتی بازیکنان دیگری وجود نداشت. او گفت که اضافه کردن بازیکنان دیگر به گیم پلی لحظه به لحظه تنش اضافه کرد و جهان با چیزهایی مانند شلیک گلوله از راه دور و صدای شراره های شلیک شده توسط بازیکنان مرده زنده تر شد.
او گفت: «این یک بازی برای مدت طولانی بدون هیچ بازیکن دیگری بود. “و مطمئناً، مواردی وجود داشت که بازی سرگرمکننده بود، و بخشهایی وجود داشت که واقعاً خوب کار میکرد. اما حتی در لحظهای که بازیکن دیگری را اضافه کردید و به روشی ظریف به آن علامت دادید، نمیدانستید چند بازیکن روی سرور هستند، چند بازیکن مردهاند، چند بازیکن در اطراف هستند. اما ما به شما اطلاع میدهیم که بازیکنان دیگری نیز وجود دارند. به همین دلیل است که پخشکنندههای صوتی بخش مهمی از این بازی هستند و شما میتوانید این بازی را بشنوید.
یکی از نمونههای کلیدی این «روشهای سیگنالدهی ظریف»، شعلهور شدن در هنگام مرگ یک مهاجم کنترلشده توسط بازیکن است. Söderlund یک تست پلی را توضیح داد که در آن Flare حذف شد و از اضافه شدن آن به بازی دفاع کرد زیرا “Flare بخش نمادین این بازی است.”
او ادامه داد: «و همچنین به بازیکنان دیگر اطلاع دادند که در جایی در حال وقوع است. “این باعث میشود که به شکل مهمی در آن زندگی شده باشد. و شما همچنین میدانید که ممکن است مهاجمان سرنگون شده در جایی باشند. آیا باید به آنجا بروم؟ آیا باید ریسک کنم که به آنجا بروم و ببینم آیا میتوانم چیزی پیدا کنم یا دوباره زنده میشوند؟ یک عنصر تنش در آنجا وجود دارد، و این بسیار مهم است.”
Söderlund قبلاً همچنین در مورد نحوه عملکرد سیستم همسریابی صحبت کرده است. مهاجمان ARC با تطبیق با بازیکنان مشابه، بازیکنان را تشویق می کند تا سبک خود را بازی کنند. او در مصاحبهای در اوایل این ماه اذعان کرد که بازیکنانی که گیمپلی PvE را ترجیح میدهند با بازیکنانی که ترجیحات یکسانی دارند مطابقت دارند. از سوی دیگر، بازیکنان تهاجمی تر PvP گرا با سایر بازیکنانی که مبارزه بیشتر را ترجیح می دهند، همسان خواهند شد.
مهاجمان ARC برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید.
نویسنده: Joelle Daniels