در همین حال، RPG آینده گرگ های شورشی واکر خون سپیده دم اگرچه خونآشامها بهشدت در جهان و داستان حضور خواهند داشت، اما استودیو روشن کرده است که از تغییر نحوه نمایش خونآشامها ترسی ندارند. در مصاحبه ای با GamesRadar، کارگردان بازی Konrad Tomaszkiewicz در مورد نحوه معرفی خون آشام ها صحبت کرد. واکر خون سپیده دم با موجوداتی که در رسانه های دیگر دیده ایم متفاوت خواهد بود. او خاطرنشان کرد که این بخشی از تلاش استودیو برای گفتن داستان هایی است که اتفاقاً شامل خون آشام ها می شود، به جای گفتن داستان هایی در مورد خون آشام ها.
توماشکیویچ گفت: “ما می خواهیم داستانی با خون آشام ها تعریف کنیم، نه فقط داستانی در مورد خون آشام ها.” خونآشامهای ما متفاوت هستند. آنها وحشیتر هستند، و گروههای کوچکتری دارند، و گاهی اوقات این گروهها با یکدیگر میجنگند. خونآشامهای ما از نقاط مختلف جهان میآیند. ما در طول بازی داستانهای مختلفی را تعریف میکنیم، و نشان میدهیم که منشأ آنها چیست و چرا آنها کاری را انجام میدهند. داستان جالبی درباره پیوندهای بین آنها و اینکه چگونه روابط آنها در طول زمان تغییر کرده است، وجود دارد.
در مورد چگونگی وجود خون آشام ها، واکر خون سپیده دم توماشکیویچ اشاره کرد که جنبههای سنتی داستانهای خونآشام، مانند ضعف این موجود در مواردی مانند نقره، سیر و نور خورشید، متفاوت خواهد بود. در واقع، سیلور نقش کلیدی را در RPG آینده ایفا خواهد کرد، زیرا شخصیت اصلی، کوئن، می تواند به داون واکر تبدیل شود، هیبریدی که روز انسان است و شب خون آشام.
او با اشاره به اینکه دگرگونی کوهن از طریق مسمومیت با نقره «پیچ دیگری در فانتزی خونآشامها» بود، گفت: «مضامین سنتی خونآشامها نیز وجود دارد، اما عناصری مانند نقره، نور خورشید و سیر به شیوهای متفاوت عمل میکنند».
داون واکر بودن کوهن به این معنی بود که Rebel Wolves باید یک سبک گیم پلی متفاوت ایجاد می کرد تا به شکل انسانی و خون آشام خود بپردازد. به گفته توماشکیویچ، شکل انسانی ضعیف کوهن، گشت و گذار در جهان در طول روز را به یک نقطه ضعف تبدیل می کند. با این حال، احتمالاً ابزارهای دیگری نیز دارید که می توانید از آنها برای جبران این ضعف استفاده کنید. در همین حال، در شب، او قادر خواهد بود از قدرت خون آشام خود استفاده کند. کارگردان تمام تلاش ها را دارد واکر خون سپیده دم برای تطبیق با این سبک های گیم پلی طراحی شده است.
Tomaszkiewicz توضیح داد: “ما باید دو حلقه بازی متفاوت ایجاد می کردیم.” “زمانی که به عنوان یک انسان بازی می کنید، می خواستیم به شما این احساس را بدهیم که ضعیف تر هستید، اما می توانید برای جبران آن با اسباب بازی های مختلف بازی کنید. وقتی خون آشام می شوید، نه تنها قوی تر می شوید، بلکه می توانید از توانایی های خون آشام خود برای رسیدن به اهداف خود نیز استفاده کنید. با هر داستانی که طراحی می کنیم، هر خط جستجویی که طراحی می کنیم، باید به این دو راه فکر می کردیم.”
توماشکیویچ قبلاً در مورد آن روش صحبت کرده است. واکر خون سپیده دم ” در نوامبر 2025 داستانی در مورد موجودات نخواهد بود، داستانی در مورد خون آشام ها خواهد بود. او در همین مصاحبه درباره بازی هایی مانند: بی حرمتی این الهام بخش بزرگی برای Rebel Wolves است.
واکر خون سپیده دم ” برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است امسال منتشر شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد RPG، ویدیوی سال انتشار ویژه ای را که استودیو هفته گذشته منتشر کرد، ببینید.
نویسنده: Joelle Daniels