فایل‌های پلی‌استیشن برای پتنت برای عملکرد کمک هوش مصنوعی که می‌توانند در هنگام گیر کردن در یک بازی استفاده شوند


پتنت جدیدی که توسط سونی ثبت شده است نشان می دهد که این شرکت در حال بررسی مفهوم استفاده از فناوری هوش مصنوعی برای کمک به بازیکنانی است که در یک بازی گیر کرده اند. این حق اختراع، که می توانید آن را در اینجا بررسی کنید، به عنوان یک پخش کننده ارواح تولید شده توسط هوش مصنوعی در پرونده فهرست شده است. خود ارسالی پر از نمودارهایی است که نحوه عملکرد این مفهوم را توضیح می دهد.

این پتنت «روش‌ها، سیستم‌ها و دستگاه‌هایی را برای ارائه کمک ارواح به بازیکنان در طول بازی» از جمله ایجاد «شخصیت‌های ارواح» توصیف می‌کند. هوش مصنوعی پشت این از مقدار قابل توجهی فیلم آموزشی آموزش داده شده است و گفته می شود که می تواند سناریوهای بازی و تعاملات مختلفی را که بازیکنان می توانند در آن سناریوها برای کمک به بازیکنان داشته باشند، شناسایی کند. هنگامی که توسط بازیکن فعال می شود، این “شخصیت روح” می تواند به بازیکن نشان دهد که چه کاری می تواند انجام دهد تا قسمت گیر کرده بازی را پشت سر بگذارد.

سطوحی که این شخصیت شبح می‌تواند کمک کند، با گزینه‌هایی برای کمک محدود برای قدم‌های جامع‌تر، قابل تنظیم خواهد بود. نمونه‌های ارائه‌شده از هوش مصنوعی که به سادگی به بازیکن می‌گوید چه کاری انجام دهد، تا نمونه‌هایی که ورودی‌های کنترل‌کننده پیچیده‌ای را معرفی می‌کنند که برای برخی از بخش‌های گیم‌پلی مورد نیاز است، و حتی نمونه‌هایی که بازیکن را در یک سبک گیم‌پلی خاص راهنمایی می‌کنند، را شامل می‌شود. همچنین انتظار می رود که بازیکنان بتوانند از طریق زبان طبیعی از شخصیت های ارواح کمک بخواهند.

سونی در درخواست ثبت اختراع خود نوشت: “برخی راه حل ها شامل استفاده از شخصیت هایی است که کاربران می توانند دنبال کنند.” با این حال، شخصیت معمولاً یک تصویر گرافیکی یا طرح کلی از یک بازیکن قبلی است که بازی را انجام داده است، و کاربر باید در حین دیدن حرکاتی که رخ می‌دهد، شخصیت را دنبال کند (از جمله حرکات و فعل و انفعالاتی که با سناریوی گیم‌پلی فعلی کاربر ارتباطی ندارند).

“با این حال، این برای کمک در زمان واقعی برای سناریوهای گیم پلی خاص یا برای بازیکنانی که در مسیر گیم پلی خاص خود با مشکل مواجه می شوند، کمتر مفید است. این به این دلیل است که شخصیت به طور خاص نمی داند بازیکن چه چیزی را بازی می کند یا زمینه گیم پلی کاربر را نمی داند.”

در حالی که این ایده هدایت مبتنی بر هوش مصنوعی در ظاهر جالب به نظر می رسد، نحوه اجرای آن بر روی سخت افزار نسل فعلی کاملاً موضوع دیگری است. برای مثال، بر خلاف PS5 Pro که دارای قابلیت‌های هوش مصنوعی برای رسیدگی به مواردی مانند PSSR است، PS5 پایه فاقد هر یک از سخت‌افزارهای داخلی مورد نیاز برای چنین پردازش‌هایی مانند NPU است.

همچنین ممکن است که این حق ثبت اختراع به سادگی تصویری از آنچه در آینده خواهد آمد به ما بدهد. سونی احتمالاً نوعی از سخت‌افزار پردازش عصبی را در سیستم‌های نسل بعدی خود قرار می‌دهد و ویژگی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی برای کمک به بازیکنانی که در بخش‌های دشوار بازی‌ها گیر کرده‌اند، قطعاً می‌تواند یکی از ویژگی‌های بزرگ‌تری باشد که این شرکت می‌تواند از آن استفاده کند. با این حال، همانطور که اغلب در مورد درخواست های ثبت اختراع اتفاق می افتد، این پتنت می تواند به این معنی باشد که سونی فقط در حال بررسی یک ایده بدون برنامه های مشخص برای استفاده از آن است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید