ARK: Survival Ascended’s Santiago Legacy به استودیو اجازه می دهد تا ویژگی های ARK 2 را آزمایش کند.


توسعه‌دهنده استودیو Wildcard قبلاً گفته است که انتظار دارد یک پنجره راه‌اندازی در سال 2028 داشته باشد. قوس 2و بسیاری از مکانیزم های بازی در نسخه های بعدی دیده خواهند شد. میراث سانتیاگو گسترش از ARK: Survival Ascended. جرمی استیگلیتز، یکی از بنیانگذاران استودیو، جزئیات این طرح را در مصاحبه با WCCFTech فاش کرد.

استیگلیتز که همچنین به عنوان کارگردان خلاق، طراح اصلی، برنامه نویس اصلی و مدیر توسعه در استودیو Wildcard کار می کند، گفت که می خواهد بازخورد بازیکنان را در مورد برخی از مکانیک های گیم پلی جدیدی که در بازی خواهند دید، دریافت کند. میراث سانتیاگو. مانند آخرین باری که در این مورد صحبت کردیم، او گفت که این به کاهش ریسک برای استودیوها کمک می کند. قوس 2.

ما بسیاری از سیستم های توسعه یافته را به کار می گیریم. قوس 2 و آنها میراث سانتیاگو او گفت: “ما می‌خواهیم از بازیکنان بازخورد بگیریم و نمونه‌های اولیه را برای کاهش ریسک بسازیم. هر بازی دارای یک بسته الحاقی است، و اگر یک “شکست” باشد، می‌توانید ادامه دهید، اما اگر یک بازی کاملاً جدید شکست بخورد، این می‌تواند پایان شرکت باشد.” میراث سانتیاگو این راهی است برای مشاهده نحوه عملکرد مبارزات جدید و سایر ویژگی ها در طول زمان در یک محیط زنده. ”

همین ماه گذشته، استیگلیتز در مورد برخی از این ویژگی های جدید صحبت می کرد. ARK: Survival Ascended با انتشار میراث سانتیاگو او گفت که نسخه توسعه یافته شامل هیچ داستان امیدوارکننده ای نخواهد بود. قوس 2 هنگامی که در نهایت راه اندازی شد، شامل چیزی شبیه به مبارزه غوغا سوم شخص Soulslike می شود. وی همچنین گفت که از این سیستم ها استقبال خوبی شده است. قوس 2نقطه فروش اصلی آن جهان سازی و داستان آن خواهد بود.

دیدگاه کلی من در مورد آن این است که احتمالاً به محتوا مربوط می شود. میراث سانتیاگو قرار است مکانیک های رزمی و رزمی زیادی داشته باشد که ما می خواهیم آنها را آزمایش کنیم. قوس 2او گفت: “چیزهایی مانند مبارزه سوم شخص، مبارزات غوغا و غیره مانند Souls، اما اگر مکانیک ها به خوبی کار کنند، ما نمی توانیم محتوایی مانند دنیای داستان های دیوانه ای که می خواهیم در ARK 2 انجام دهیم بسازیم.” میراث سانتیاگو، سپس نقطه فروش کلیدی است قوس 2 شاید داستان این کمپین عظیم به عنوان یک محصول مستقل وجود داشته باشد. ”

استیگلیتز همچنین در مورد درس هایی که وقتی استودیو Wildcard تصمیم به توقف توسعه گرفت، صحبت کرد. ARK: Survival Evolved در عوض بیشتر تمرکز کنید ARK: Survival Ascended و قوس 2. چگونه او طرفدار است بقا تکامل یافته است من از دست توسعه دهنده عصبانی شدم زیرا محتوای بیشتری می خواستم و هنوز آماده نبودم که به یک بازی جدید بروم.

“یکی از چیزهایی که ما آموخته ایم این است که تا زمانی که بازیکنان خداحافظی نکنند خداحافظی نکنید. صادقانه بگویم، ما به نوعی به روز رسانی را متوقف کردیم.” ARK: Survival Evolvedو ما می‌گوییم، “باشه، همین است.” و بازیکنان در واقع از این موضوع عصبانی بودند. زیرا آنها آماده نبودند و در آن مرحله محتوای بیشتری می خواستند. ” او گفت.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید