Phantom Blade Zero, 007: First Light اکنون با پشتیبانی از RTX و DLSS 4 Nvidia در دسترس است


در میان سری اعلامیه های Nvidia در CES 2026، این شرکت همچنین تایید کرد که تعدادی از بازی های بزرگ آینده با پشتیبانی از ویژگی های DLSS و RTX عرضه خواهند شد. این مجموعه شامل محصولاتی از Capcom نیز می شود. Resident Evil RequiemS-Game’s تیغه فانتوم صفر، از IO Interactive 007: اولین نور. این عناوین به مجموعه ای متشکل از 250 بازی می پیوندند که در حال حاضر از DLSS 4 و نسل چند فریم پشتیبانی می کنند.

هر سه این بازی ها دارای تریلرهایی هستند که نشان می دهد چگونه از قابلیت های RTX و DLSS 4 انویدیا بهره می برند. Resident Evil Requiemبه عنوان مثال، با فعال کردن ردیابی مسیر، به لطف تولید چند فریم، می توانید با سرعت بیش از 200 فریم در ثانیه اجرا کنید. تیغه فانتوم صفر به طور مشابه، همه این ویژگی ها در اولین روز انتشار در 9 سپتامبر در دسترس خواهند بود. 007: اولین نور این ویژگی‌ها به شما امکان می‌دهند جزئیات بصری را افزایش دهید و در عین حال نرخ فریم بالا و پایداری را حفظ کنید.

تعدادی از توسعه دهندگان در IO Interactive در مورد نحوه انجام آن صحبت کردند، از جمله مدیر هنری فرنچایز راسموس پولسن، مهندس اصلی و مدیر توسعه هنریک شلیچتر، و مدیر ارشد استودیو Ullas Karademir. 007: اولین نور شما از این ویژگی ها استفاده خواهید کرد.

Schlichtr گفت: “تکنولوژی اصلی که همراه با Nvidia در حال توسعه هستیم، تمام عملکردهای DLSS، به ویژه DLSS4 است.” همه چیز از نسل چند فریم گرفته تا رزولوشن فوق‌العاده بسیار مفید است و ما آن را به شدت در بازی ادغام کرده‌ایم. ما یک سیستم دود حجمی جدید ایجاد کردیم تا مرزهای نحوه نمایش دود، مه و انفجارها را در بازی افزایش دهیم، کاری که قبلاً در هیچ کجا انجام نشده است.»

کارادمیر گفت: «داشتن نرم‌افزار و سخت‌افزار با هم و بهره‌گیری حداکثری از استفاده از این تکنیک‌ها واقعاً می‌تواند به رفع محدودیت‌ها کمک کند. “این به طراحان این آزادی را می دهد که واقعاً از محدودیت های سخت افزاری فراتر روند.”

تیغه فانتوم صفر خالق «Soulframe» Liang همچنین درباره برخی از ویژگی‌های منحصر به فرد رایانه‌های شخصی موجود در عنوان اکشن صحبت کرد، همکاری بین توسعه‌دهنده S-Game و Nvidia.

لیانگ می‌گوید: «نکته واقعاً خوب برای گیمرهای رایانه شخصی این است که می‌توانند بازی‌ها را به روش‌های مختلف تجربه کنند. “ما فکر می کنیم RTX و DLSS 4 ویژگی های اصلی هستند که به طور قابل توجهی بازی ما را بهبود می بخشند. باران یکی از ویژگی های محیطی اصلی ما است، بنابراین مهم است که ارائه ای قانع کننده در باران داشته باشیم، و ما برای انجام این کار به سیستم های ردیابی پرتو تکیه می کنیم. حفظ نرخ فریم در حین استفاده از گرافیک های درجه یک دشوار است، به همین دلیل است که DLSS قادر به پشتیبانی از فناوری Stgraph 4 و سایر فناوری ها است.”

007: اولین نور در ابتدا قرار بود در ماه فوریه منتشر شود. با این حال، ماه گذشته، IO Interactive اعلام کرد که انتشار این عنوان به 27 می موکول خواهد شد. اولین نسخه از این نسخه ها است Resident Evil Requiem، در 27 فوریه برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید