Nvidia DLSS 4.5 با رزولوشن فوق العاده جدید، نسل مولتی فریم پویا برای بهار 2026 عرضه شد


پس از شایعات اخیر، انویدیا به طور رسمی DLSS 4.5 را برای کارت های گرافیک سری RTX معرفی کرد. با استفاده از ترانسفورماتورهای نسل دوم جدید، این به‌روزرسانی به DLSS 4 بهبودهایی با وضوح فوق‌العاده و یک ویژگی جدید بزرگ اضافه می‌کند: Dynamic Multiframe Generation. این روش جدید تولید فریم، انحصاری برای کارت‌های گرافیک سری RTX 50، به شما امکان می‌دهد تا حداکثر 5 فریم برای هر فریم رندر شده سنتی تولید کنید. با این کار، انویدیا ادعا می کند که بازی های پشتیبانی شده می توانند نرخ فریم بیش از 240 فریم در ثانیه داشته باشند.

انویدیا توضیح می دهد که تولید چند فریم پویا می تواند شش برابر سریعتر و تا چهار برابر سریعتر از تولید چند فریم در نسخه های قبلی باشد. از نظر اعداد خام، انویدیا خاطرنشان می‌کند که نرخ فریم برای عناوین مسیریابی که با کیفیت 4K اجرا می‌شوند می‌تواند تا 35 درصد افزایش یابد. علاوه بر این، به‌روزرسانی‌های نسل فریم نیز عناصر رابط کاربری درون بازی را برای عناوین مختلف بهبود بخشیده‌اند.

این ویژگی همچنین به عنوان یک «سیستم هوشمند» عمل می کند که می تواند خروجی کارت گرافیک را با نمایشگر در حال استفاده در آن زمان بهتر هماهنگ کند. این بدان معناست که بسته به اینکه صفحه نمایش کاربر با نرخ تازه سازی 120 هرتز، 144 هرتز، 240 هرتز یا بالاتر کار می کند، فریم های اضافی فقط در صورت نیاز واقعی تولید می شوند. این امر با نظارت سیستم بر شکاف بین عملکرد GPU و نرخ تازه سازی نمایشگر در زمان واقعی و تغییر خودکار تولید فریم برای جبران هر گونه افت عملکرد به دست می آید.

از نظر بهبود وضوح فوق العاده، DLSS 4.5 می تواند پنج برابر قدرت محاسباتی مدل مبتنی بر ترانسفورماتور اصلی که برای اولین بار در DLSS 4 معرفی شد، استفاده کند. این به لطف آموزش بر روی یک مجموعه داده گسترده امکان پذیر شد. به گفته انویدیا، نسخه جدید با وضوح فوق العاده “درکی عمیق تر از هر صحنه ایجاد می کند و هوشمندانه تر از نمونه برداری پیکسل و داده های حرکتی موتور بازی برای ارائه تصاویر با نور بهتر، لبه های ظریف تر و وضوح حرکت بهبود یافته استفاده می کند.” ”

در توضیح بیشتر، انویدیا توضیح داد که مدل جدید ترانسفورماتور تکنیک لگاریتمی نسخه‌های قبلی وضوح فوق‌العاده DLSS را حفظ می‌کند، که تمایل به برش دادن جزئیات و خرد کردن سایه‌ها در صحنه‌های با کنتراست بالا داشت. در همین حال، وضوح فوق العاده DLSS 4.5 به لطف قدرت مدل های جدید هوش مصنوعی می تواند به طور مستقیم جزئیات را در فضای خطی استنتاج کند. این شرکت بیان می‌کند که این مدل جدید در مقایسه با اولین نسخه با وضوح فوق‌العاده مبتنی بر ترانسفورماتور دارای یک معاوضه عملکردی است، اما این مبادله جزئی است.

آخرین به روز رسانی ایجاد شده برای برنامه Nvidia اکنون DLSS 4.5 Super Resolution را فعال می کند و به کاربران امکان می دهد از پیش تنظیمات مدل DLSS را انتخاب کنند. پیش‌تنظیم «آخرین» شامل ویژگی‌های جدیدی است و گزینه پیش‌تنظیم «سفارشی» نیز حالت Ultra Performance جدیدی دارد که برای استفاده در 4K ایجاد شده است. انتظار می رود Dynamic Multi Frame Generation در بهار 2026 منتشر شود و فقط برای کاربران پردازنده گرافیکی سری RTX 50 در دسترس خواهد بود. در زمان راه اندازی، این ویژگی از بیش از 250 بازی و برنامه از طریق برنامه Nvidia پشتیبانی می کند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید