2025 سالی آرام برای بتسدا بود میدان ستاره، به خصوص پس از ناامید کننده Shattered Space، اما شاید سال آینده متفاوت باشد. شایعاتی در مورد به روز رسانی سبک “2.0” با برخی بهبودها منتشر شده است، اما ظاهراً آنقدرها هم گسترده نیست. سایبرپانک 2077 یا آسمان هیچ مردی. با این حال، فراتر از سیستمهای گیمپلی واضح، ممکن است Creation Engine درگیر باشد.
در پادکست اخیر رند آل ثور 19، Jez Corden از Windows Central گزارش داد که این تیم “از جنبه های Unreal Engine استفاده می کند و آنها را در Creation Engine ترکیب می کند.” بر اساس گزارشها، این مورد دوم را «در سراسر صفحه» بهبود بخشیده و در عین حال «بهبودهای فنی» مختلفی را ارائه میکند. جالب اینجاست که گفته می شود The Coalition به ویژه مدیر فنی آن کیت رینور و تیمش در این زمینه همکاری می کنند.
این همه چیز نیست. گفته می شود که این بازنگری فنی یک “محل آزمایش” برای عناوین آینده مانند: طومارهای بزرگ ۶ و سقوط 5. شایان ذکر است که این به وضوح حرکت Bethesda از Creation به Unreal نیست، بلکه “تقویت” قبلی با فناوری مشابه است.
البته کوردن توصیه می کند همه اینها را با یک دانه نمک مصرف کنید، اما اگر درست باشد، منطقی است. Creation Engine مدتهاست که به خاطر باگهای بیشمار و وفاداری بصری ضعیف (حداقل در مقایسه با بازیهای مدرن) مورد انتقاد قرار گرفته است. اما نقاط قوت آن، آن را برای آنچه بتسدا میخواست مناسب میسازد. سقوط 4 و میدان ستارهبه خصوص در ساخت و ساز پایه.
تنها زمان نشان خواهد داد که این بازنگری از منظر گیم پلی و فناوری چقدر مهم است. منتظر آخرین اطلاعات باشید.
نویسنده: Ravi Sinha