مدیر Divinity درباره هوش مصنوعی می‌گوید: «ارزیابی نکردن فناوری جدید غیرمسئولانه است».


بر اساس الوهیت Swen Wincke، کارگردان و یکی از بنیانگذاران استودیوی Larian، پس از دریافت برخی واکنش‌ها به دلیل نظرات اخیرش در مورد استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، دوباره به رسانه‌های اجتماعی رفت تا فضا را پاک کند. وینکه در یک پست جدید در پلتفرم رسانه اجتماعی X نوشت: “در یک هفته پس از آن، بسیاری از چیزها در ترجمه گم شده است”. الوهیت اعلام شد.

او نوشت: “DNA لاریان آژانس است. هر کاری که ما انجام می دهیم به نفع تیم، بازی و بازیکنان است.” “روز بهتری داشته باشید، بازی بهتری داشته باشید. موفقیت ما از توانمندسازی افراد برای کار کردن و به حداکثر رساندن مهارت ها و مهارت های خود ناشی می شود تا بتوانیم بهترین بازی های RPG ممکن را بسازیم.”

وینکه در مورد بحث استفاده از هوش مصنوعی اشاره کرد که ارزیابی نکردن فناوری‌های جدید و نحوه استفاده از آن‌ها برای استودیوها غیرمسئولانه است. با این حال، با وجود این، او همچنین اظهار داشت که روند توسعه لاریان “به طور مداوم در حال تکامل است” و اگر این روند به اندازه کافی کارآمد نباشد، استودیو تغییراتی را اعمال خواهد کرد.

او توضیح داد: در چنین شرایطی، ارزیابی نکردن فناوری جدید غیرمسئولانه خواهد بود. با این حال، فرآیندهای ما دائما در حال تغییر هستند و اگر کارآمد یا سازگار با آنچه که هستیم نباشد، تغییراتی ایجاد خواهیم کرد.

برای توضیح بیشتر توسعه الوهیتوینکه گفت لاریان میزبان AMA خواهد بود (هر چیزی از من بپرسید) که در آن طرفداران کار استودیو می توانند از توسعه دهندگان مختلف هر چیزی را که می خواهند در مورد توسعه بدانند بپرسند. الوهیت. با این کار، Vinke امیدوار است که شفافیت بیشتری در مورد نحوه استفاده استودیوها از فناوری های مختلف ایجاد کند. AMA قرار است بعد از تعطیلات برگزار شود و احتمالاً در اوایل ژانویه برگزار خواهد شد.

“برای ارائه اطلاعات بیشتر به شما، پس از تعطیلات میزبان یک AMA با بخش های مختلف خود خواهیم بود، جایی که شما این فرصت را خواهید داشت که هر گونه سوالی را که ممکن است داشته باشید از ما بپرسید.” الوهیت و مستقیماً از روند توسعه ما به شما اطلاع می دهد.» در ضمن، برای همه شما تعطیلات خوشی را آرزو می کنم!

Vinke اوایل این هفته در مورد استفاده بالقوه از هوش مصنوعی مولد در بازی سازی صحبت کرد، اما گفت استودیو Larian فقط از این ابزارها برای ارائه گزینه های بیشتر به هنرمندان مفهومی استفاده می کند و توسعه دهنده برنامه ای برای کاهش استعداد هنرمندان ندارد.

وینکه در بیانیه ای گفت: «ما به طور مستمر در حال افزایش استعداد هنرمندان مفهومی، نویسندگان و داستان نویسان، ساختن فعال اتاق نویسندگان، انتخاب بازیگران و ضبط اجراها، و استخدام مترجمان هستیم. “نیاز آشکار به هنر مفهومی وجود دارد، بنابراین ما 23 هنرمند مفهومی و بیشتر در راه داریم. این هنرمندان هر روز برای ایده‌پردازی و تولید، هنرهای مفهومی ایجاد می‌کنند.”

در همان بیانیه، Vincke همچنین گفت که استودیو Larian “در نظر ندارد یک بازی با اجزای هوش مصنوعی منتشر کند، و همچنین در نظر نداریم که تیم خود را کاهش دهیم تا آن را با هوش مصنوعی جایگزین کنیم. ما درک می کنیم که این موضوعی است که احساسات زیادی را به همراه دارد، اما این چیزی است که ما دائماً در داخل با هدف بهتر کردن روز کاری همه افراد صحبت می کنیم.”

الوهیت در حال حاضر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است، اما تاریخ انتشار آن در حال حاضر مشخص نشده است.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید