جوزف کراس، مدیر هنری تیرانداز استخراج PvPvE آینده Bungie ماراتناعلام کرد که شرکت را ترک خواهد کرد. کراس خروج خود را در پلتفرم رسانه اجتماعی X اعلام کرد و نوشت که به کاری که برای ساختن جهان انجام داده افتخار می کند. ماراتن.
“من به دنیای بصری که ساخته ایم بسیار افتخار می کنم.” ماراتنکراس مینویسد: «به ندرت میتوان در این مقیاس برای چیزی کمی متفاوت حمایت کرد و تیم هنری Bungie بهترین در این صنعت است. به عنوان یک هوادار، دوست دارم از بازی با همه لذت ببرم. یک تشکر بزرگ از همه کسانی که در تمام این مدت از من حمایت کردند. ”
کراس در مورد جدایی خود با کوتاکو گفت که ترک بانجی تصمیم خودش بود. وی در ادامه درباره کار خود در زمینه هنر مفهومی این فیلم گفت: من به این پروژه و دستاوردهای تیم در شش سال گذشته بسیار افتخار می کنم. ماراتن مثل خیلی چیزهای دیگر، سرنوشت 2.
هنگامی که یک بازیکن از او می پرسد که هنر مفهومی مورد علاقه اش که تا به حال خلق کرده است چیست؟ سرنوشت کراس در طول مدتی که در Bungie بود، تصویری را منتشر کرد که مجموعه ای از شنل ها را برای شکارچیان به نمایش می گذاشت. همه از یک پالت رنگی گسترده و نمادهای مختلف استفاده می کردند که ادای احترام به داستان پس زمینه بازی و خط داستانی فعلی است. سرنوشت 2.
خروج کراس چند روز پس از اعلام رسمی جدایی بانجی صورت می گیرد. ماراتن در مارس 2026 عرضه خواهد شد و با قیمت 39.99 دلار به فروش می رسد. علاوه بر این، استودیو برخی از گیمپلی عنوان آینده و جزئیاتی از آنچه در زمان عرضه آن انتظار میرود را نیز معرفی کرد.
وقتی بیرون میاد، ماراتن شامل چهار نقشه: Perimeter، Dire Marsh، Outpost، و UESC Marathon Cryo Archive. آخرین مورد به عنوان یک چالش آخر بازی عمل می کند و زمانی که فصل اول کمی پس از عرضه بازی منتشر شود، در دسترس خواهد بود. در کنار این، یک دونده جدید به نام لوک که روی تمیز کردن تمرکز دارد نیز معرفی شد.
در اوایل این ماه، هنرمند Antireal نیز مشکلاتی را در مورد سرقت دارایی های توسعه بانجی توسط Bungie اعلام کرد. ماراتن حل شده بود مشخص شد که این دارایی ها در ماه مه سرقت ادبی شده اند و Antireal در آن زمان گفت: ماراتن نسخه آلفا به تازگی منتشر شده و محیط های آن با دارایی های برگرفته از طرح های پوستری که در سال 2017 ایجاد کرده ایم، پوشیده شده است.
این هنرمند ادامه داد: “البته، Bungie هیچ اجباری نداشت که من را زمانی که بازی می ساختم که عمدتاً از همان زبان طراحی استفاده می کرد که در دهه گذشته اصلاح می کردم. اما واضح است که کار من به اندازه کافی خوب بود که آنها بتوانند ایده ها را غارت کنند و آنها را در طول بازی بدون جبران یا انتساب بچسبانند.”
من منابع یا انرژی لازم برای پیگیری قانونی این موضوع را ندارم، اما نمی توانم به شما بگویم که چند بار یک شرکت بزرگ تصمیم گرفته است که پرداخت به یک طراح برای کپی یا سرقت آثار من آسان تر از نوشتن ایمیل برای من است.
با این حال، این ماه Anti-Real گفت که این مشکل بین این هنرمند، Bungie و Sony Interactive Entertainment به طور “رضایت بخش” حل شده است. این هنرمند روشن نکرد که آیا این به معنای پرداخت غرامت است یا اینکه دارایی های مورد نظر از بازی بعدی حذف خواهند شد.
من به دنیای بصری که برای ماراتن ساختیم بسیار افتخار می کنم. به ندرت می توان برای چیزی کمی متفاوت در این مقیاس حمایت دریافت کرد و تیم هنری Bungie بهترین در این صنعت است. به عنوان یک هوادار، دوست دارم از بازی با همه لذت ببرم. از همه کسانی که همکاری کردند صمیمانه تشکر می کنیم.
– جوزف کراس (@josephacross) 19 دسامبر 2025
آیا هانتر مانتل احتمالاً در این ترکیب است؟ pic.twitter.com/oAM42vgOOJ
– جوزف کراس (@josephacross) 19 دسامبر 2025
نویسنده: Joelle Daniels