Death Stranding 2: On the Beach به گونه ای طراحی شده بود که نسبت به نسخه قبلی خود – هیدئو کوجیما – کمتر “رادیکال” باشد.


بسیاری از مردم در نظر گرفته اند Death Stranding 2: On the Beach در بسیاری از جنبه ها، از گیم پلی گرفته تا داستان، نسبت به نسل قبلی خود به طور قابل توجهی بهبود یافته است. هیدئو کوجیما، کارگردان، فاش کرد که استودیو تصمیمی آگاهانه برای کاهش سختی‌های دنباله گرفته است. در مصاحبه ای با Nikkei Crosstrend که توسط Automaton Media ضبط شده است، کوجیما در مورد تعادل کلی سختی گیم پلی صحبت کرد. Death Stranding 2: On the Beachو چگونه باعث شد که با پیشرفت بازیکنان در بازی، نقاط کمتری از بین برود.

دغدغه اصلی در این زمینه اطمینان از گیم پلی بود. Death Stranding 2: On the Beach به نسخه اصلی وفادار می ماند و در عین حال به بازیکنان ابزارهای بیشتری برای مقابله با مشکلاتی که ممکن است در بازی با آنها مواجه شوند می دهد. یکی از نمونه‌های آن، دسترسی بازیکنان به وسایل نقلیه بیشتر است. کوجیما گفت: “ما در سطح دشواری فکر زیادی کردیم.” سرگردانی مرگ “لبه های بسیار تیز” وجود داشت. ما می‌خواستیم مضمون و مکانیک‌های گیم‌پلی را ثابت نگه داریم، اما تغییراتی را برای آسان‌تر کردن بازی انجام دهیم. به همین دلیل است که به عنوان مثال وسایل نقلیه را اضافه کردیم.»

کوجیما همچنین در مورد چگونگی انتخاب های طراحی “افراطی” اصلی صحبت کرد. سرگردانی مرگ عمدا به بازی اضافه شد. او خاطرنشان کرد که این امر منجر به دو نکته مهم در داستان بازی شد که باعث شد بازیکنان از بازی خارج شوند. او تأیید کرد که یکی از این نقاط تقریباً در اوایل بازی خواهد بود، جایی که بازیکنان باید جسد رئیس جمهور بریجت استرند را به زباله‌سوز تحویل دهند تا سوزانده شود. Death Stranding 2: On the Beach او گفت که واقعاً بخشی وجود ندارد که بازیکنان در آن زمین بخورند.

با این حال، کوجیما همچنین اذعان کرد که دنباله آن برخی از لبه‌های خشن نسخه اصلی را صاف کرده و آن را برای «بازیکنان هاردکور» لذت‌بخش‌تر می‌کند. سرگردانی مرگ دنباله با پاسخ “ولرم” دریافت کرد. در نهایت، او اذعان کرد که طراحان بازی‌ها باید تعادل عناوین را رعایت کنند تا مخاطبان بیشتری را جذب کنند و در عین حال مخاطب اصلی را از خود دور نکنند.

Death Stranding 2: On the Beach اوایل امسال برای PS5 منتشر شد. اگرچه نه کوجیما پروداکشنز و نه سونی هنوز آن را تایید نکرده‌اند، انتظار می‌رود این عنوان برای رایانه‌های شخصی نیز عرضه شود، به خصوص اگر بررسی ESRB که ماه گذشته فاش شد باور شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد بازی های تحویل جهان باز، بررسی ما را بررسی کنید.

در همین حال، آقای کوجیما نیز در مورد چشم انداز آینده خود صحبت کرد. سرگردانی مرگ حق رای دادن او در مصاحبه ای در ماه اوت اعتراف کرد که هیچ برنامه ای نداشته است. سرگردانی مرگ 3 خودش. با این حال، او این مفهوم را نوشته است و امیدوار است که توسعه‌دهنده دیگری هدایت این سری را بر عهده بگیرد.

“من هیچ برنامه ای برای انجام دادن ندارم [Death Stranding 3] او گفت: در این مرحله. سرگردانی مرگ 2 فینال من بود 1 و 2. اما من قبلاً مفهوم را نوشتم DS3. بنابراین ما آن را به عنوان داده داریم. امیدوارم یکی بتونه برام درست کنه ”

Kojima Productions در حال حاضر در حال توسعه دو عنوان بازی ترسناک است. قطر بیرونی و عنوان جاسوسی فیسینتو.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید