بسته شدن توسعه دهنده Prey برای مدیر استودیو غافلگیرکننده بود، زیرا “کار واقعاً خوبی انجام می داد”


از پشت استودیو برای بیش از یک سال طعمه، Arkane Austin پس از شکست تجاری و انتقادی تیرانداز co-op تعطیل شد سقوط قرمزهاروی اسمیت، مدیر سابق استودیو در مورد دوران فعالیت خود در صنعت و تعطیلی استودیو صحبت می کند. در مصاحبه ای با My Perfect Console، اسمیت در مورد تعجب خود صحبت کرد، زمانی که مایکروسافت از بسته شدن استودیو در می 2024 مطلع شد، به خصوص که فکر می کرد Arkane Austin “کار واقعاً خوبی” انجام داده است.

او گفت که شرکت ها اغلب تمایل دارند تصمیماتی بگیرند که خلاف رضایت افرادی است که زیر نظر آنها کار می کنند، اما او به ویژه از بسته شدن Arkane Austin شگفت زده شد. بی حرمتی همراه با Arcane Lyon، طعمه.

اسمیت گفت: «هر شرکتی به دلایلی تصمیم می گیرد. من اغلب با نظرات آنها مخالفم، اما چیزی که بیش از همه مرا شوکه کرد این بود که این استودیو تولید کرد. بی حرمتی، همراه با لیون استودیو و ساختند طعمه. سپس مشغول کار بودیم سقوط قرمز در طول همه گیری و هر چیز دیگری. صنعت [was] بازی سرویس را به عنوان یک بازی کاوش کنید. این واقعیت است تلاش های خلاقانه غیرقابل پیش بینی هستند. ”

در مورد بازی هایی که احتمالاً نقش مهمی در بسته شدن استودیو بازی کرده اند-سقوط قرمز– آقای اسمیت در مورد امتیازی که برای ایجاد یک حرفه طولانی و با سابقه در صنعت بازی داشته است صحبت کرد. او همچنین مسئولیت برخی از مشکلاتی که Arkane Austin در طول توسعه با آن مواجه شد را به عهده گرفت. سقوط قرمز. در مورد امتیاز خود، او همچنین در مورد اینکه چگونه رزومه ها کوتاه تر و کوتاه تر می شوند و صنعت بسیاری از کهنه سربازانی را که تصمیم به ترک صنعت بازی گرفته اند از دست می دهد. او خاطرنشان کرد که Arkane Austin خود اعضای تیمی دارد که تازه کار خود را در صنعت بازی شروع کرده اند.

او می‌گوید: «من یکی از آن افراد نادری هستم که هیچ شکایتی ندارم، اما کمی سوگیری برای بازمانده‌ها بوده است، زیرا تا کنون خوب کار شده است. “حتی اگر آنها این کار را نکردند، اکنون می توانید به یک دوره طولانی نگاه کنید و فکر کنید، “اوه، اینجا نقطه پایین بود، اما به نقطه اوج اینجا نگاه کنید. این باور نکردنی است.” ”

تعطیلی Arkane Austin و دیگر استودیوهای تحت چتر Xbox Game Studios، از جمله Tango Gameworks، زمانی که در می 2024 اتفاق افتاد، کاملاً غافلگیرکننده بود. فیل اسپنسر، مدیر عامل Microsoft Gaming، قبلاً تعطیلی این استودیوها را “تصمیم دشواری” توصیف کرده بود که به نفع یک “کسب و کار پایدار” گرفته شد.

او در ژوئن 2024 گفت: «در نهایت، همانطور که بارها گفته‌ام، باید یک کسب‌وکار پایدار را در داخل اداره کنم و رشد دهم. این بدان معناست که گاهی اوقات باید تصمیم‌های دشواری بگیرم، که صادقانه بگویم تصمیم‌هایی نیستند که ترجیح می‌دهم، بلکه تصمیماتی هستند که شخص دیگری باید بگیرد. ما می توانیم به اجرای نمایش هایی مانند این ادامه دهیم.” ”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید