پس از شایعات در اوایل ماه جاری مبنی بر استفاده سونی از حالت کم مصرف PS5 که اخیراً به عنوان یک اسب تروجان برای اطمینان از سازگاری با نسخه دستی PS6 استفاده میکند، سونی ادعا میکند که قانون مور مرده است و کیت توسعه نرمافزار PS5 (SDK) برای تمرکز بر پشتیبانی صرفهجویی در مصرف برق، وصله شده است. در قسمت اخیر پادکست ویدیویی Broken Silicon، او گفت که SDK قبلاً نسخه 12.0 بود، اما یک پچ اخیر شماره نسخه را به 1.0 تغییر داد.
او معتقد است که این نشان می دهد که سونی در اولویت قرار دادن بازی های بیشتری برای پشتیبانی از حالت های کم مصرف است. علاوه بر این، قانون مور مرده است، یک سند جدید در مورد بهینه سازی CPU همچنین نشان می دهد که حالت های کم مصرف بیشتری «در نهایت» در راه هستند. خط دقیق سند به این صورت است: “حالتهای عملیاتی جدید ممکن است در آینده پشتیبانی شوند و برنامهها ممکن است در محیطهایی با پیکربندیهای مختلف CPU موجود اجرا شوند.”
او همچنین گفت که توسط توسعه دهندگان Moore’s Law Is Dead به او گفته شده است که اقدامات سونی در مورد کیت های توسعه نشان می دهد که این شرکت بیشتر بر ارتقای حالت های صرفه جویی در مصرف انرژی متمرکز است تا پشتیبانی از حالت هایی که از اسب بخار اضافی ارائه شده توسط PS5 Pro استفاده می کنند. به گفته توسعهدهنده، سند دیگری بیان میکند که «بازی فقط باید بر روی 8 رشته اجرا شود» که میتواند نشان دهد که دستگاه PS6 چه نوع اسب بخاری خواهد داشت.
سازنده با نام مرده قانون مور گفت: «سونی تمام SDK های توسعه بازی PS5 را به نسخه 1.0 (در حال حاضر 12.0) برگردانده است تا از حالت ذخیره انرژی پشتیبانی کند. “برای واضح بودن، آنها این کار را برای پشتیبانی از PS5 Pro انجام ندادند. اگر یک بازی راه اندازی قدیمی با SDK 1.0 یا 2.0 داشتید، و می خواهید شروع به کار روی اضافه کردن حالت PS5 Pro به طور مستقیم به بازی خود کنید، به شما گفته می شود که “به آخرین SDK به روز رسانی کنید.” این بدان معناست که پشتیبانی از حالت ذخیره انرژی برای آنها مهمتر از پشتیبانی Pro است.”
علاوه بر این، یکی از اسنادی که در مورد بهینهسازی CPU صحبت میکند، میگوید که در نهایت یک حالت کم مصرف جدید ظاهر میشود و مستقیماً نشان میدهد که بازیها باید تنها با 8 رشته اجرا شوند… در یک نقطه میگوید که «در آینده حالتهای عملیاتی جدید ممکن است پشتیبانی شوند و برنامهها ممکن است در محیطهایی با پیکربندیهای CPU مختلف در دسترس اجرا شوند… سونی قطعاً یک Canis را آماده میکند!»
در مورد اینکه چه سختافزاری میتوانیم از کنسول دستی PS6 با کد Canis انتظار داشته باشیم، انتظار میرود که از یک CPU AMD با چهار هسته Zen 6c و یک پردازنده گرافیکی AMD با 12 تا 20 واحد محاسباتی RDNA 5 با فرکانس 1.6 تا 2.0 گیگاهرتز تغذیه شود. انتظار می رود حافظه ای که از این پشتیبانی می کند حدود 16 گیگابایت رم LPDDR5X-7500+ در یک گذرگاه 128 بیتی باشد. انتظار میرود که کل پکیج معادل 15 وات برق مصرف کند و هدف عملکردی دستی تقریباً نیمی از عملکرد شطرنجیسازی PS5 است، اگرچه عملکرد ردیابی پرتوی ظاهراً قویتر خواهد بود.
نویسنده: Joelle Daniels