مدیر Divinity می گوید که استودیو قصد ندارد بازی هایی با اجزای هوش مصنوعی منتشر کند یا تیم را کاهش دهد


استودیو Larian مطمئناً یکی از جالب‌ترین تریلرها را در The Game Awards 2025 منتشر کرد که در آن مشخص شد که نسخه بزرگ بعدی آنها یک بازی جدید خواهد بود. الوهیت استودیو از آن زمان به دلیل مصاحبه اخیر بنیانگذار و کارگردان بازی، سوئن وینکه با بلومبرگ، در وضعیت بدی قرار گرفت. وینک در مصاحبه ای در مورد اینکه چگونه استودیوها استفاده از هوش مصنوعی مولد را تحت فشار قرار می دهند صحبت کرد، حتی اگر این ابزارها کمک زیادی به افزایش بهره وری نمی کنند. به گفته بلومبرگ، لاریان از هوش مصنوعی مولد برای «کاوش در ایده‌ها، ارائه‌های پاورپوینت، توسعه هنر مفهومی و ایجاد متن مکان‌نما» استفاده می‌کند.

این مصاحبه متعاقباً سر و صدای زیادی در میان طرفداران دیگر کارهای اخیر استودیو ایجاد کرد. دروازه بالدر 3 و الوهیت: گناه اصلی 2. برخی اشاره کرده‌اند که استفاده از ابزارهای مولد هوش مصنوعی برای مواردی مانند ارائه‌های پاورپوینت ممکن است خوب باشد، اما این واقعیت که از این ابزارها برای ایجاد هنر مفهومی برای بازی‌ها نیز استفاده می‌شود، مانند یک پرچم قرمز عمل می‌کند. همانطور که کاربر Reddit Gnl_Winter اشاره می کند، این “نه تنها مسائل اخلاقی کپی رایت را مطرح می کند، بلکه خلاقیت را نیز مختل می کند، فرآیندی که در آن ایده های توسعه یافته به عنوان هنر مفهومی ضروری هستند.”

در پاسخ به این انتقاد، Vincke بیانیه‌ای را برای IGN منتشر کرد و در مورد اینکه چگونه ابزارهای یادگیری ماشینی ارائه شده به تیم‌های خلاق به‌عنوان «افزودنی» به استعداد خود عمل می‌کنند تا جایگزینی برای آن صحبت کرد. وی همچنین خاطرنشان کرد که لاریان در حال حاضر 23 هنرمند مفهومی دارد و فرصت هایی برای استخدام هنرمندان بیشتری دارد. هر روز، هنر مفهومی جدیدی ایجاد می کنیم که می توانید از آن برای ایده پردازی و خلق کردن استفاده کنید. متن کامل بیانیه را در ادامه بخوانید.

ما به طور مستمر در حال افزایش استعداد هنرمندان مفهومی، نویسندگان و داستان نویسان، ساختن فعال اتاق نویسندگان، انتخاب بازیگران و ضبط اجراهای بازیگر، و استخدام مترجمان هستیم.

“هر کاری که ما انجام می‌دهیم افزایشی است و با هدف کمک به افراد برای خلق کارهای بیشتر است. وقتی ابزارهای ML به درستی مورد استفاده قرار می‌گیرند، افزودنی به یک تیم خلاق یا گردش کار افراد هستند، نه جایگزینی برای مهارت‌ها یا فناوری. ما پیشرفت‌های ML را به‌عنوان مجموعه ابزاری برای استفاده سازندگان و اینکه چگونه زندگی روزمره آنها را آسان‌تر می‌کند، مطالعه می‌کنیم و درک می‌کنیم.”

ما هیچ قصدی برای انتشار یک بازی با مؤلفه هوش مصنوعی نداریم، و همچنین به دنبال کاهش تیم خود برای جایگزینی آن با هوش مصنوعی نیستیم. ما می‌دانیم که این موضوعی است که احساسات زیادی را برمی‌انگیزد، اما این موضوعی است که ما دائماً در داخل در مورد بهبود روز کاری همه صحبت می‌کنیم، نه بدتر.»

Vincke همچنین بیانیه دیگری در رسانه های اجتماعی منتشر کرد و گفت که Larian قصد ندارد هنرمندان مفهومی خود را با ابزارهای هوش مصنوعی مولد جایگزین کند. او همچنین در مورد اینکه چگونه تیمی متشکل از 72 هنرمند دارند و همه چیزهایی که خلق می‌کنند کاملاً اصیل است صحبت کرد. او خاطرنشان کرد که اظهاراتش در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد صرفاً به این دلیل است که در طول مصاحبه از او در مورد موضوع سؤال شده است. او گفت که با گسترش بیشتر استفاده از هوش مصنوعی، از ابزارهایی برای کاوش مواد مرجع به روشی مشابه که اغلب کتاب ها و گوگل استفاده می شود، استفاده می شود.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید