Monolith Soft به دلیل مهارت فنی خود در توسعه بازی، به ویژه در ساخت بازی های جهان باز در مقیاس بزرگ بر روی سخت افزار محدود، به خوبی شناخته شده است. این استودیو در گذشته روی بازی های متعددی کار کرده است. تواریخ xenoblade از سری بازی های RPG گرفته تا عناوین اصلی نینتندو افسانه شمشیر زلدا به آسمان، نفس وحشی و اشک های پادشاهی. مدیر کل نینتندو در مصاحبه جدیدی که در وب سایت رسمی استودیو منتشر شد، گفت: افسانه زلدا Daiki Iwamoto از این مجموعه با یاسوهیرو فوجیتا، انیماتور و کارگردان Monolith Soft در مورد همکاری این دو شرکت صحبت کرد.
این دو در طول مصاحبه درباره چندین پروژه صحبت کردند، اما یکی از جالب ترین جزئیات زمانی رخ داد که ایواموتو گفت که دوست دارد دوباره با Monolith Soft همکاری کند و روی بازی دیگری کار کند. زلدا سری. او این استودیو را به دلیل داشتن یک شریک قوی در تولید بازی تحسین کرد. زلدا وی ادامه داد: برای ایجاد عنوانی جدید و منحصر به فرد برای این مجموعه، “ما باید از دانشی که با هم توسعه داده ایم استفاده کنیم.”
Monolith Soft یک شریک توسعه قوی است. زلدا آقای ایواموتو گفت: “ما بازی را از ابتدا ایجاد خواهیم کرد و می خواهیم آنها نقش محوری فزاینده ای در تولید داشته باشند. بیایید به ترکیب دانشی که تاکنون پرورش داده ایم و نقاط قوت کل تیم Monolith Soft برای ایجاد یک عنوان منحصر به فرد در مجموعه با هم ادامه دهیم.”
این هرگز به این معنی نیست که ورودی اصلی بعدی است افسانه زلدا این سری توسط Monolith Soft و Nintendo توسعه داده شده است و به احتمال بسیار زیاد توسعه دهندگان در حال کار بر روی چیزی جدید برای این سری در پس زمینه هستند.
در جای دیگری از مصاحبه، فوجیتا همچنین به نقش Monolith Soft در توسعه آن اشاره کرد. زلدا بازی و چگونگی تکامل آن از زمان توسعه آن شمشیر رو به آسمان.
فوجیتا می گوید: «تعداد توسعه دهندگان نرم افزار Monolith افزایش یافته است و نحوه تعامل ما با آنها تغییر کرده است. “و شمشیر رو به آسمانرابطه اصلی این بود که Monolith Soft داده ها را بر اساس طراحی بازی و مشخصات تعیین شده توسط نینتندو ایجاد می کرد. نفس وحشی، بیشتر احتمال دارد “با هم فکر کنیم و با هم خلق کنیم.” ”
این استودیو مدت زیادی است که با نینتندو کار می کند، به طوری که از سال 2011، نینتندو 96 درصد از استودیو را در اختیار داشت، اما نینتندو در دسامبر 2024 مالک 100 درصد Monolith Soft شد. این موضوع تغییر چندانی نکرد زیرا نینتندو از قبل سهامدار عمده استودیو بود، اما مونولیت سافت در حال حاضر به احتمال زیاد به زیرساخت های داخلی 100 درصدی دسترسی بیشتری خواهد داشت و سیستم های مالکیت بیشتری را در اختیار خواهد داشت.
Monolith Soft در ماه ژوئن فاش کرد که فقط روی توسعه کار نمی کند. تواریخ xenoblade و افسانه زلدا بازی ما همچنین از توسعه عناوین راه اندازی برای Nintendo Switch 2 پشتیبانی کردیم. دنیای کارت ماریو. جزئیات نامشخص است، اما استودیو تایید کرده است که نینتندو قراردادی را برای کار بر روی دنیای باز و طراحی شخصیتهای مسابقهکار کارت امضا کرده است.
نویسنده: Joelle Daniels