همانقدر که افشاگری های استودیو لارین تکان دهنده بود الوهیت در حالی که این برای بسیاری از بازیکنان، از جمله هواداران بود، اما سوالات زیادی را نیز ایجاد کرد. این نیست الوهیت: گناه اصلی 3 – آیا این بدان معناست که استودیو از مبارزات نوبتی دور می شود؟ کی منتشر میشه؟ بنیانگذار و مدیرعامل استودیو Swen Vinke در مصاحبه ای با Jason Schreier از بلومبرگ تایید کرد که یک بار دیگر مبارزات نوبتی را ارائه خواهد کرد.
این شرکت در حال برنامهریزی برای انتشار دسترسی زودهنگام دیگری است، اما «بعید» است که در سال 2026 منتشر شود. جزئیات، از جمله داستان، همچنان مخفی نگه داشته میشود، اما به وضوح هدفش بالاتر از این است. دروازه بالدر 3.
“من فکر می کنم این ما را آزاد خواهد کرد. این یک RPG مبتنی بر نوبت است که همه چیزهایی را که قبلاً دیده ایم، اما به سطح بعدی رسانده ایم، در خود دارد.”
این استودیو در ابتدا روی پروژه جدیدی با Wizards of the Coast کار می کرد، اما با وجود اینکه از نظر مفهومی “همه مواد لازم برای یک بازی واقعا جالب” را داشت، “قلب توسعه دهندگان” در آن نبود. نقل مکان کرد به الوهیت سال گذشته، و در حالی که وینکه فکر می کرد، دروازه بالدر 3 “من افتخار می کنم زیرا بازی خوبی بود. فکر می کنم این بازی حتی بهتر هم خواهد شد.”
یکی از دلایل آن این است سیاه چال ها و اژدهابا Larian نیازی به تبدیل این سیستم ها به فرمت دیگری نیست. “در اینجا ما در حال ساختن سیستمی هستیم که برای بازی های ویدئویی ساخته شده است. درک آن بسیار ساده تر است.”
اگر این کافی نیست، الوهیت موتور جدیدی دارد و دردسرهای زیادی وجود خواهد داشت، اما هدف کاهش زمان توسعه است. او می گوید: “من فکر می کنم سه یا چهار سال بسیار سالم تر از شش سال است.” هنوز هم می توانید انتظار داستان سرایی را داشته باشید که در آن خواهید دید دروازه بالدر 3لاریان با بهبود سیستم استریم خود این موضوع را “دوبرابر” می کند. در ضمن، منتظر بروزرسانی های بیشتر باشید.
نویسنده: Ravi Sinha