کریستال داینامیکس به طور رسمی آینده را فاش کرد مهاجم مقبره این مجموعه دارای عناوین اصلی زیر است –Tomb Raider: Catalyst— توسعه دهندگان نیز تصمیم گرفته اند به ریشه های سریال بازگردند. Tomb Raider: Legacy of Atlantis. در یک مصاحبه جدید با VideoGamesChronicle، اسکات آموس، مدیر استودیو و ویل کرسلیک، کارگردان بازی، در مورد عنوان دوم صحبت کردند و آن را “نامه ای عاشقانه برای طرفداران، از سوی همه ما” نامیدند و همچنین در مورد اینکه آیا این یک بازسازی وفادار خواهد بود یا یک تخیل مجدد، صحبت کردند.
توضیحات آموس Tomb Raider: Legacy of Atlantis او همچنین گفت که بازی همچنان به تصمیمات طراحی گرفته شده توسط تیم سازنده اصلی یعنی Core Design احترام می گذارد و آن را راهی عالی برای جشن گرفتن 30 سالگی فرنچایز آینده از زمان انتشار اولین بازی در سال 1996 می داند.
“Tomb Raider: Legacy of Atlantis او گفت: “این نامه ای عاشقانه به طرفداران، از طرف همه ما، به طرفداران است. با نگاهی به فرصتی که با این کار داشتیم، با دانستن اینکه به سی امین سالگرد نزدیک می شویم، می خواستیم کاری ویژه برای جشن گرفتن آن لحظه انجام دهیم، اما همچنین ادای احترام به DNA اصلی طراحی هسته و تمام اهداف پشت این عنوان بزرگ که فرنچایز را آغاز کرد.” این به معنای واقعی کلمه اولین عنوانی است که به عنوان بخشی از کاری که ما اکنون انجام می دهیم، 30 سال بعد، تنظیم شده است. مهاجم مقبره”
“قابلیت ساختن یک بازی کامل از ابتدا در Unreal 5 به همین دلیل است که ما آن را تخیل مجدد می نامیم. ما به این فکر کردیم که چگونه می توانیم همه چیزهایی را که از بازی اول مهم بود برداریم و از لنز یک گیمر مدرن عبور دهیم. این راهی است برای گرفتن مناطقی که ممکن است تصاویر پس زمینه در بازی های قدیمی بوده باشند و اکنون آنها را به طور کامل به صورت سه بعدی درک کنیم.”
به عنوان بخشی از این تلاش های نوسازی، Tomb Raider: Legacy of Atlantis این بازی همچنین دارای کنترلها و گیمپلی مدرن است و در عین حال برخی از لحظات نمادینتر از نسخه اصلی را نیز شامل میشود، مانند «زمانی که مجبور بودید با تیرانوسوروس در بازی اصلی بجنگید». این لحظات “امروز به عنوان لحظات اکشن ماجراجویی حماسی تجسم شده اند که می توانند خاطرات اصلی جدیدی را برای بازیکنانی ایجاد کنند که هرگز آنها را برای اولین بار تجربه نکرده اند.” برای طرفداران قدیمی، میراث آتلانتیس همچنین می توانید آن را برای اولین بار دوباره تجربه کنید.
Kerslake در مورد اینکه آیا این یک بازسازی وفادار خواهد بود یا دوباره طراحی می شود، گفت که به میراث نسخه اصلی احترام می گذارد و در عین حال آن را به جهاتی مدرن می کند. او گفت که Unreal Engine 5.30 پیشرفت های 30 ساله در بخش گرافیک را نشان می دهد، بنابراین تصاویر بخش بزرگی از آن هستند. با توجه به 30 سال توسعه فناوری از سال 1996، دستیابی به آن آسان نیست، اما هدف نهایی این است که احساس کنید اولین باری است که آن را بازی می کنید، اما همچنان مانند یک بازی مدرن بازی کنید. این بدان معناست که برخی از چیزها مانند نسخه اصلی باقی می مانند.
Kerslake ادامه داد: “بنابراین ما در تریلر دیدیم که با فناوری مدرن چه کاری می توانیم انجام دهیم تا واقعاً تجربه این مکان ها را به ارمغان بیاوریم.” “خاطرات خاصی وجود دارد که می گویید “من آن بازی را کاملاً به خاطر می آورم”، مانند زمانی که از روی پل به داخل لانه گرگ افتادم یا زمانی که در یک تیرانوزوروس افتادم. چگونه همان خاطرات را دوباره برای بازیکنان جدید ایجاد کنیم؟
Tomb Raider: Legacy of Atlantis این بازی با یک تریلر در جریان The Game Awards 2025 معرفی شد، در سال 2026 برای رایانه های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود. برای اطلاعات بیشتر، بررسی کنید که همکاران اصلی چه کردند. مهاجم مقبره در مورد اطلاعیه باید بگویم.
نویسنده: Joelle Daniels