کارگردان «Uncharted 4» Naughty Dog را ترک می‌کند زیرا «بیش از حد روی چیزی کار می‌کرد که مال من نبود».


در همین حال Uncharted 4: The End of Thieves کارگردان بروس استرالی در سال 2017 از Naughty Dog جدا شد و از آن زمان تا حد زیادی در مورد این موضوع سکوت کرده است. او در یک مصاحبه جدید با Polygon، برخی از دلایل ترک استودیو را پس از 18 سال کار در آنجا فاش کرد.

وقتی از استرالی درباره بازنشستگی‌اش پرسیده شد، گفت که زمان زیادی را در Naughty Dog گذرانده است که احساس می‌کند در چرخه‌ای از پاسخ دادن به سؤالات یکسان به طور منظم گیر کرده است. او متوجه شد که این تکرار برای مغز بد است. او به «مشکلات جدید برای حل» و «خروجی های خلاقانه جدید» نیاز داشت.

استرالی گفت: “من 18 سال آنجا بودم. این مدت زمان زیادی است که بتوانم در هر جایی باشم، برای هر کسی.” “فکر می‌کنم نقش بسیار مهمی در ساختن آن برند و عنوان داشتم و تجربه بسیار خوبی با آن تیم‌ها داشتم. اما احساس می‌کردم بارها و بارها به سوالات یکسانی پاسخ می‌دهم. ما به نوعی الگوی این سبک بازی بودیم – من بخشی از خلاقیت بودم!”

“اما احساس می کردم قبلاً در این موقعیت قرار گرفته بودم. مغز من از این نوع تکرارها خوشش نمی آید. من به مشکلات جدیدی برای حل نیاز دارم، به راه های خلاقانه جدیدی نیاز دارم. نمی گویم فرصت هایی وجود ندارد، اما این احساس همراه با این ایده است که من واقعا سخت روی چیزی کار می کنم که مال من نیست.”

این واقعیت که او وقت و انرژی خود را صرف چیزی می کرد که واقعاً مال او نبود، عامل مهمی در تصمیم استرالی برای ترک ناتی داگ بود. اگرچه او اذعان داشت که در استودیو دستمزد خوبی دریافت می‌کند، اما همچنین احساس می‌کرد که می‌خواهد با یک مفهوم جدید و یک تیم جدید چیزی برای خودش بسازد.

او گفت: “این به این بستگی دارد که آیا می خواهید برای کسی کار کنید و تمام تلاش خود را برای ساخت یک IP، ساخت یک شخصیت، ساختن چیزی که می تواند یک فرنچایز بسازد، انجام دهید.” “من در آنجا دستمزد خیلی خوبی می گرفتم و به رسمیت شناخته می شدم، اما احساس می کردم زمان آن فرا رسیده است که از آنجا بیرون بیایم و دستم را در آن امتحان کنم. احساس کردم زمان آن رسیده است که مفهومم را تکامل دهم و یک تیم جدید بسازم. فکر می کردم ممکن است به طرز بدی شکست بخورم، اما حداقل این شکست من بر اساس انتخاب هایم بود.”

در مورد آینده Straley، ما در حال کار روی آن هستیم: جمع آوری پای مرغ در تلاش خود، او راه هایی را برای پاسخگویی بیشتر شخصیت های همراه به جهان و اقدامات بازیکن بررسی کرد. این عنوان در مراسم The Game Awards 2025 اعلام شد و حول محور یک جادوگر پیر و موجودات جنگلی او می چرخد. این بازی تاکید زیادی بر کاوش و حل معما دارد و موضوع اصلی آن عهد جادوگر و رابطه او با موجودات جنگلی است که ظاهراً به او اجازه می‌دهد از تجربیاتش یاد بگیرد و رشد کند.

جمع آوری پای مرغ در حال حاضر برای کامپیوتر در حال توسعه است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید