توسط علامت تجاری Larian Studios الوهیت این مجسمه هفته ها در The Game Awards تبلیغ می شد، اما هیچ چیز در تریلر خود من را برای تماشای آن آماده نمی کرد. حتی کسانی که به وحشیگری که در الوهیت دیده می شود عادت دارند. گناه اصلی 1 و 2، برام مهم نیست دروازه بالدر 3، تعجب کردم.
بسیاری در تلاشند تا بفهمند که چه اتفاقی میافتد و این موضوع چگونه با بازیهای قبلی مرتبط است، در حالی که برخی دیگر Larian را به خاطر فشار دادن پاکت و تلاش نکردن برای “ضد بهداشت کردن داستان برای خوشمزهتر کردن آن” تحسین میکنند. مایکل دوز، رئیس انتشارات استودیو، در توییتر پاسخ داد و خاطرنشان کرد که «برخورد با مخاطبان با درجهای از احترام عقلانی» «بسیار در برنامهها» بوده است.
“مسئله تلاش برای شوکه کردن آنها نیست، بلکه تلاش برای ایجاد طنین و مطابقت با درک آنها است. ما می دانیم که مردم می توانند جهان سه بعدی را درک کنند.”
این واقعیت که این جدید نیست گناه اصلی با این حال، بسیاری گمانه زنی می کنند که آیا لاریان دوباره به یک سیستم جنگی مبتنی بر نوبت تکیه می کند یا به دلایل کاملاً متفاوتی به زمان واقعی می رود. در هر صورت، الوهیت این بزرگترین پروژه توسعه دهنده تا به امروز است. دروازه بالدر 3.
زمان عرضه آن موضوع دیگری است، به خصوص که لاریان از علاقه مندان به انتشار بازی ها در ابتدا با دسترسی اولیه است. گناه اصلی 2 تنها یک سال طول کشید تا به طور کامل منتشر شود، در حالی که Baldur’s Gate یک فرآیند سه ساله بود (و هنوز باید برای مسائل بهینه سازی وصله می شد). مثل همیشه، ممکن است مدتی طول بکشد تا لاریان آماده ریختن حبوبات باشد، پس زمان مشخص خواهد کرد الوهیت.
نویسنده: Ravi Sinha