Phantom Blade Zero حداقل به مدت 12 ماه در انحصار کنسول های PS5 خواهد بود


این موضوع توسط توسعه دهنده S-Game فاش شده است. تیغه فانتوم صفربرای PC و PS5 در تاریخ 9 سپتامبر 2026 برنامه ریزی شده است، اما به مدت یک سال یک کنسول انحصاری پلی استیشن باقی خواهد ماند. همانطور که توسط Mp1st مشاهده شد، این تایید از یادداشتی در انتهای تریلر اعلام تاریخ انتشار عنوان که در کانال یوتیوب پلی استیشن آپلود شده بود، می آید. این تریلر چند نکته را در مورد بازی اکشن RPG آینده به تصویر می کشد و نت پایانی پس از تاریخ انتشار رسما فاش می شود: تیغه فانتوم صفر حداقل تا 12 ماه روی کنسول های دیگر در دسترس نخواهد بود.

با این حال، این یادداشت به یک نسخه رایانه شخصی اشاره می کند، به این معنی که بازیکنان مورد انتظار Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 قادر به بازی آن خواهند بود. تیغه فانتوم صفر شما باید حداقل یک سال کامل دیگر صبر کنید تا بتوانید این عنوان را روی پلتفرم دلخواه خود بازی کنید. در یادداشتی در انتهای تریلر آمده است: “همچنین برای رایانه شخصی موجود است. حداقل تا 12 ماه پس از تاریخ انتشار روی کنسول های دیگر در دسترس نیست.”

علاوه بر این یادداشت، در تریلر: تیغه فانتوم صفر، از جمله نیزه های غول پیکر و شمشیرهای قلاب دار. این تریلر همچنین برخی از باس فایت های بازی را نشان می دهد و همچنین شخصیت قهرمان درگیر مبارزه با سبک مشت مست است.

کارگردان بازی “Soulframe” لیانگ قبلاً در مورد: تیغه فانتوم صفراز جمله این واقعیت که ژانر بازی مبارزه‌ای به عنوان یکی از الهام‌بخش‌های اصلی در پشت مبارزات باس‌های عنوان آینده بود، به خصوص اگر بازیکنان گزینه‌های سخت‌تری را انتخاب کنند. لیانگ در مورد یکی از باس ها گفت: “در سختی معمولی، او عناصری شبیه به روح دارد. او یک ترکیب ثابت دارد، و اگر به اندازه کافی با او مبارزه کنید، کمبو را کشف خواهید کرد.”

او گفت: «اما در سختی شدید، مسیر کاملا متفاوتی پیش می‌رود. در Hellwalker، رئیس می تواند “وضعیتی را که در آن قرار دارد و اینکه آیا برای او به نفع یا مضر است، تجزیه و تحلیل کند.”

Qianli Ma، مدیر مبارزات، همچنین در مورد سیستم مبارزات بازی و نحوه طراحی آن برای قرار دادن بازیکنان در حالت “جریان” صحبت کرد که آنها را به “رقصیدن” وادار می کند. آقای ما اشاره کرد که این در نهایت به دلیل حقایق زیر است. تیغه فانتوم صفر توسعه دهندگان مراقب بوده اند که تأخیر ورودی را تا حد امکان پایین نگه دارند و از نبردهای سریع برخوردار است. این به بازیکنان اجازه می‌دهد تا وارد یک حالت جریانی شبیه به رقص شوند و بدون نگرانی در مورد از دست دادن ورودی، نبردهای سریع و عالی داشته باشند. مار توضیح داد: «اگر می‌خواهید آن را به شیوه‌ای پیش پا افتاده و نه چندان زیبا شکست دهید، کاملاً قابل دستیابی است. اما وقتی می خواهید آن را به روشی بسیار زیبا انجام دهید، این جنبه دشوار می شود.

با نگاهی به توصیف آقای مار از نبرد در این زمینه، نمی توان آن را با عناوینی مانند: شیطان ممکن است گریه کند و سرنیزهچالش اصلی بازی در این است که به جای استفاده از ترکیب‌های ساده اما مؤثر، مطمئن شوید که تا حد ممکن شیک هستید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید