کارگردان خلاق می گوید Ontos “یک بازی ترسناک به معنای سنتی نیست”


while Frictional Games – استودیو پشت عناوین ترسناک مهم مانند: سوما، فراموشی: فرود تاریک و فراموشی: پناهگاه – فعالیت های بعدی خود را قبلاً اعلام کرده ایم – اونتوس – استودیو جزئیات زیادی از بازی را فاش کرده است. به لطف به‌روزرسانی صفحه Steam و پستی در Xbox Wire توسط کارگردان خلاق توماس گریپ، اکنون می‌دانیم که داستان بازی جدید ترسناک چگونه خواهد بود و همچنین جزئیاتی در مورد تنظیمات آن را می‌دانیم.

«از زمان انتشار آن، سوما گریپ نوشت: «ده سال پیش، ما سخت کار کردیم تا آن تجربه را به سطحی بالاتر ببریم، گیم‌پلی، محدوده طراحی و مضامین فلسفی خود را بیشتر از همیشه پیش بردیم، و امروز بالاخره توانستیم کمی بیشتر به شما نشان دهیم.

اونتوس بازیکنان نقش آدیتی را بر عهده می گیرند که پس از دریافت پیامی از پدرش مبنی بر توضیح اسرار پیرامون گذشته آنها به پایگاه ماه سامسارا سفر می کند. خود سامسارا توسط گریپ به عنوان سایه ای از شکوه سابقش توصیف می شود که در هر گوشه ای پر از رمز و راز است.

او توضیح داد: «ما می‌خواستیم این مکان احساس شود که در آن زندگی می‌کنید و بازیکنان را وادار به کشف همه جزئیات کنیم. هر دری را می توان باز کرد و هر گوشه ای از ایستگاه رازهایی را در خود جای داد که به درک عمیق تر داستان منجر می شود، به حل معمای بعدی اشاره می کند و جزئیاتی را نشان می دهد که در آنجا چه اتفاقی افتاده است.”

آدیتی در حین حضور در سامسارا باید با چیزهای عجیب و غریب زیادی دست و پنجه نرم کند، از جمله باید در یک “آزمایش پیچیده” شرکت کند که بازیکنان را مجبور می کند اخلاق خود را زیر سوال ببرند. به گفته گریپ، بازی‌های اصطکاکی تمام تلاش خود را کرد تا اطمینان حاصل کند که این آزمایش‌ها «ظریف و پیچیده» بوده و به بازیکنان اجازه می‌دهد «نتایج و راه‌حل‌های بالقوه زیادی» را تجربه کنند.

گریپ هم این را توضیح داد. اونتوس این در واقع یک بازی ترسناک سنتی نیست. صحنه های ترسناک زیادی وجود دارد، اما بازیکنان لازم نیست نگران تعقیب شدن توسط هیولاهای غیرقابل کشتن مانند بازی باشند. فراموشی سری.

“بازی‌های ما پیچیده و چندلایه هستند و بیشتر به دنبال تنش‌های شخصی و فکری هستند تا خطر فوری هیولاها. ما می‌خواهیم بازیکنان فکر کنند، “آیا من اینجا تصمیم درستی می‌گیرم؟ و اگر اشتباه می‌کنم، عواقب آن چیست؟”” هدف ما این است. اونتوس” او نوشت.

او همچنین مقدار قابل توجهی از اونتوس این اثر به لطف ایده ای که پس از اتمام کار استودیو باقی ماند، متولد شد. سوما. او همچنین تایید کرد که بازی ترسناک آینده که قرار است در سال 2026 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود، با استفاده از یک موتور بازی اختصاصی جدید به نام HPL4 ساخته شده است. از جمله، این موتور به استودیو کمک کرد تا فضاهای بزرگی را با قابلیت اتصال بین مراحل مختلف ایجاد کند. گریپ توضیح داد: “ما می خواستیم این احساس را داشته باشیم که “اگر می توانید چیزی را از طریق پنجره ببینید، می توانید به آنجا بروید.”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید