در صنعتی که بودجهها هر سال بیشتر میشوند، دیدن بازیهایی مانند این جالب است: Claire Obscur: Expedition 33. به دور از یک تولید مستقل، با انیمیشن و کارهای دیگر که به استودیوهای خارجی برون سپاری شده است، بسیاری فکر می کردند بودجه آن حدود 30 میلیون دلار خواهد بود. به هر حال، حتی به آن هم نزدیک نیست.
Sandfall Interactive در مقاله ای جدید در نیویورک تایمز فاش می کند که ساخت بازی در واقع کمتر از 10 میلیون دلار هزینه داشته است. با اجتناب از رویکرد جهان باز و تکیه بر رویکرد RPG قدیمی برای طراحی سطح، ما توانستیم در منابع صرفه جویی کنیم. این شرکت همچنین فاش کرد که تیم اصلی با کمک مالی ناشران به اندازه فعلی خود گسترش یافته است.
Claire Obscur: Expedition 33 یک موفقیت واقعی است، فروش 5 میلیون نسخه از زمان انتشار، حتی اگر در سری Xbox در دسترس است، این حتی تحسین منتقدان را نیز شامل نمی شود، از جوایز جوی استیک طلایی تا کسب بیشترین نامزدی در جوایز بازی. دروازه بالدر 3.
نویسنده: Ravi Sinha