سونی و AMD این حقیقت را پنهان نکرده اند که در حال همکاری بر روی فناوری گرافیکی جدید هستند تا بازی ها بهتر اجرا شوند و ظاهر بهتری داشته باشند، اما یک گزارش جدید می گوید که ارتقاء بعدی به PlayStation Super Spectral Resolution (PSSR) چیزی بیش از یک پیشرفت جزئی خواهد بود. با توجه به قانون مور مرده است یوتیوب، توسعه دهندگان بازی نشان داده اند که نسخه بعدی PSSR برخی از ویژگی های مهم جدید را ارائه می دهد.
از جمله ویژگی های جدید اصلی، Multi-Frame Super Resolution 2 (MFSR2) است که در برخی از اسناد داخلی توضیح داده شده است. PSSR در داخل MFSR1 نامیده می شود. این بدان معناست که MFSR2 نسخه جدیدی از PSSR خواهد بود که از الگوریتم های به روز شده ای استفاده می کند که “نیاز به برخی داده های ورودی را کاهش می دهد.” این همچنین به این معنی است که مقدار حافظه استفاده شده توسط PSSR 2 کمتر از آنچه قبلا دیده شده است، زمان پردازش GPU را کاهش می دهد. توسعه دهنده می گوید “این یک ارتقاء ‘0.5’ نیست” با توجه به این واقعیت که این یک تغییر بزرگ است.
توسعهدهنده همچنین خاطرنشان کرد که در مستندات PSSR، FSR 3 و FSR 4 به طور جداگانه ذکر شده است. این ممکن است نشان دهد که هر سه فناوری در مسیرهای ارتقاء کاملاً جداگانه قرار دارند. این همچنین به PS5 Pro مربوط می شود که در سال 2026 از طریق سازگاری با FSR 4 برخی ارتقاها را دریافت می کند. بهبودهای PSSR 2 نیز به طور جداگانه برای کنسول ها در دسترس خواهند بود.
در ماه اکتبر، مارک سرنی، معمار اصلی PS5 و PS5 Pro، و Jack Huynh، SVP و GM گروه محاسبات و گرافیک AMD، در مورد فناوریهای جدیدی صحبت کردند که این دو شرکت به عنوان بخشی از همکاری مداوم خود روی آن کار میکردند. این دو نفر در این ویدیو گفتند که این فناوریها بهخصوص در بارگذاری پردازنده گرافیکی مفید هستند و به سختافزار فضای بیشتری برای تمرکز روی نمایش تصاویر بهتر میدهند.
سرنی می گوید: «چالش این است که چگونه این سیستم ها را پیاده سازی کنیم. شبکههای عصبی درگیر در فناوریهایی مانند FSR و PSSR برای پردازندههای گرافیکی بسیار سختگیر هستند. هر دو از نظر محاسباتی فشرده هستند و نیاز به دسترسی سریع به مقادیر زیادی حافظه دارند. ماهیت پردازندههای گرافیکی ما را در اینجا به چالش میکشد.»
فناوریهای اصلی که Cerny و Huynh در این ویدیو در مورد آنها صحبت کردند، آرایههای عصبی، حافظه پنهان درخشندگی عصبی و هسته تابشی بود. به گفته آنها، استفاده از هر سه فناوری به صورت پشت سر هم برای اطمینان از اینکه GPU می تواند با خواسته های بازی مطابقت داشته باشد و در عین حال از پهنای باند حافظه بالاتر به طور کامل استفاده کند، مهم است.
سرنی میگوید: «از آنجایی که ما تلاش میکنیم بهترین تجربه ممکن را برای گیمرها فراهم کنیم، این مزایای بسیاری از جمله کاهش مصرف انرژی، افزایش وفاداری داراییها و شاید مهمتر از همه، همافزایی فشردهسازی جهانی با آرایه عصبی و هسته درخشان را به همراه دارد.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد اینکه چگونه جدیدترین فناوریهای هر دو شرکت در نهایت به چیزهای بزرگی برای کنسولهای آینده سونی منجر میشوند، به ادامه مطلب مراجعه کنید تا در مورد این سه فناوری و نحوه تأثیرگذاری آنها بر کنسولهای فعلی و آینده بیشتر بدانید.
نویسنده: Joelle Daniels