پلی استیشن 6 ممکن است هنوز فاصله زیادی با آن داشته باشد، اما یک گزارش جدید می گوید که سونی تصمیمات بسیار مهمی اتخاذ می کند تا اطمینان حاصل کند که کنسول دستی PS6 با بازی های PS5 سازگار است. همانطور که در ویدئوی جدید قانون مور مرده است، سونی به توسعه دهندگان شریک فشار آورده است تا مطمئن شوند بازی هایشان با حالت کم مصرف PS5 سازگار است.
به عنوان بخشی از این تلاش، سونی از توسعه دهندگان می خواهد که به سادگی نرخ فریم بازی های خود را کاهش ندهند تا از سازگاری با حالت های کم مصرف اطمینان حاصل کنند. در عوض، این شرکت به توسعه دهندگان گفت که رزولوشن بازی را با حفظ 60 فریم بر ثانیه کاهش دهند. برای انجام این کار، Razor CPU، بخش ابزار استفاده از CPU در توسعه بازی PS5، همچنین دارای راهحلهایی است که با هدف کمک به توسعهدهندگان برای کشف تنگناهای وابسته به CPU و بهینهسازی آنها برای کاهش استفاده از CPU انجام میشود.
طبق این ویدیو، یکی از توسعه دهندگان گفت: «روشن شده است که Low Power Mode یک اسب تروجان برای آماده کردن پشتیبانی دستی PS6 قبل از راه اندازی است، و صادقانه بگویم که او کمی ناامید به نظر می رسید که تعداد کمی از توسعه دهندگان تا کنون مستقیماً از آن پشتیبانی می کردند.
کنسول دستی PS6 از سازگاری به عقب برای بازیهای PS4 و PS5 پشتیبانی میکند و به نظر میرسد نقطه فروش اصلی سونی برای این سیستم این باشد که بازیکنان بتوانند تمام کتابخانه دیجیتال پلیاستیشن خود را هر کجا که میروند با خود ببرند. گزارشهای قبلی حتی نشان دادهاند که این پشتیبانی از سازگاری به عقب نیازی به کار اضافی از سوی توسعهدهندگان ندارد.
در مورد اینکه چگونه این امکان پذیر است، گزارش شده است که سیستم دستی توسط یک تراشه RDNA 5 AMD با 16 واحد محاسباتی تغذیه می شود که می تواند تا 1.20 گیگاهرتز در حالت دستی کار کند. همچنین شایعه شده است که این گوشی میتواند در زمان اتصال با سرعت کلاک بالاتر تا 1.65 گیگاهرتز کار کند، مشابه نینتندو و کنسولهای سوییچ و سوییچ 2.
در مورد سازگاری به عقب، شایعه شده است که PS6 از باینری های سایه زن استفاده می کند که با بازی های PS5 نیز سازگار هستند. با توجه به تلاش اخیر سونی برای ویژگی Low Power Mode که در PS5 گنجانده شده است، این ایده که این میتواند راهی برای سونی باشد تا بازیهایش را به سمت جذب اسببخار کمتر از حد معمول برای پشتیبانی از گوشیهای آینده سوق دهد، چندان دور از ذهن به نظر نمیرسد.
حالت کم مصرف در آپدیت سیستم عامل سپتامبر در قالب یک گزینه جدید صرفه جویی در مصرف انرژی به PS5 معرفی شد. این ویژگی با سازگاری با چندین بازی راه اندازی شد – Death Stranding 2: On the Beach، روح های شیطان، و روح یوتی. با این حال، ممکن است بازیهای بیشتری در آینده از این ویژگی پشتیبانی کنند، زیرا سونی از شرکتهای بیشتری میخواهد بازیهای خود را با این ویژگی سازگار کنند.
شایعه شده است که هر دو کنسول بازی خانگی و دستی PS6 قصد دارند در سال 2027 عرضه شوند. این گزارش که توسط افشاگر KeplerL2 ارائه شده است، اشاره می کند که سونی یک چرخه کنسولی هفت ساله را برای PS5 هدف قرار داده است تا آن را با کنسول های چند نسل گذشته مطابقت دهد.
نویسنده: Joelle Daniels