CD Projekt RED با استخدام استعدادها برای نقش های کلیدی به رشد تیم توسعه خود ادامه می دهد


بر کسی پوشیده نیست که CD Projekt RED در حال رشد تیم های توسعه دهنده مختلف خود است. ویچر 4این یک دنباله است. سایبرپانک 2077، مانند پروژه های دیگر، استودیو در حال حاضر در رسانه های اجتماعی برخی از نقش های بزرگی را که به دنبال ایفای آن است فهرست می کند. این استودیو در پستی اعلام کرد که موقعیت‌های ذکر شده از تیمی در ورشو خواهد بود و از هنرمندان VFX تا کارگردانی تیم ویدیویی و حتی مدیر توسعه سیستم‌های تجاری را شامل می‌شود.

فهرست کاملی از نقش‌های CD Projekt RED شامل مدیر توسعه سیستم‌های تجاری، مدیر تیم ویدیوی خدمات خلاقانه RED، رهبر تصویربرداری بازی، هنرمند ارشد VFX، هنرمند ارشد VFX، و متخصص محتوای جهان باز/طراح ارشد روایت است. استودیو تایید نکرده است که این نقش‌ها روی چه پروژه‌هایی کار خواهند کرد، اما تصاویر همراه فهرست دارای ویژگی هستند. جادوگر گرالت، شخصیت اصلی سریال سایبرپانک 2077 Protagonist V – دو فرنچایز اصلی استودیو را مشخص می کند.

اخیراً، فلیکس پدولا، هنرمند ارشد سابق فیلم در استودیو Larian، اعلام کرد که به CD Projekt RED می‌پیوندد تا روی فیلم بعدی آنها کار کند. ویچر 4. این اعلامیه پس از آن منتشر شد که Pedulla چندین سال را روی پروژه‌های مختلف کار کرد. دروازه بالدر 3 و حتی بیشتر شکار: مرحله نهایی مسابقات از دوران تصدی من در کرایتک.

پدولا نوشت: «پس از شش سال فوق‌العاده وحشیانه با تیم باورنکردنی در استودیو Larian، فصل جدیدی آغاز می‌شود. “من بسیار سپاسگزارم برای تمام لحظات آشفته، خلاقانه و فراموش نشدنی که به اشتراک گذاشتیم. ما با هم جادوی معتبری ساختیم، و من برای همیشه آن درس ها و خاطرات را گرامی خواهم داشت. من یک بدهی بزرگ به همه همکاران و دوستان فوق العاده ای که پیدا کردم، دارم.”

“وقتی یک ماجراجویی به پایان می رسد، ماجراجویی دیگری آغاز می شود. من بسیار هیجان زده هستم که اعلام کنم به عنوان طراح ارشد سینمایی به تیم افسانه ای CD Projekt Red خواهم پیوست. فرصت مشارکت در یکی از جاه طلبانه ترین استودیوهای صنعت رویایی است که به حقیقت پیوسته است. زمان آن رسیده است که تاس Baldur’s Gate خود را با تاس های Baldur’s Gate مبادله کنید.”

این گسترش تیم احتمالاً بخشی از برنامه‌های انتشار CD Projekt RED است. جادوگر سرعت عنوان پس از انتشار افزایش یافت ویچر 4. مدیر عامل شرکت Michał Nowakowski اخیراً در کنفرانس CD Projekt Group صحبت کرده و از پیشرفت استودیو با Unreal Engine 5 ابراز رضایت کرده است.

“به نوعی، بله، من معتقدم که بازی های آینده باید در مدت زمان کوتاه تری ارائه شوند. همانطور که قبلاً گفتم، برنامه ما همچنان این است که کل سه گانه را ظرف شش سال منتشر کنیم. بنابراین، بله، این بدان معناست که ما برای زمان توسعه کوتاه تری از یک بازی به بازی دیگر برنامه ریزی می کنیم.” ویچر 4 و ویچر 5، بین ویچر 5 و ویچر 6 او در پاسخ به این سوال که آیا آشنایی او با Unreal Engine 5 باعث افزایش سرعت انتشار بازی های آینده می شود، گفت.

ویچر 4 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و در مراسم The Game Awards 2025 آینده ظاهر نخواهد شد.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید