Claire Obscur: توسعه دهندگان Expedition 33 هرگز انتظار نداشتند که این بازی به این بزرگی باشد – Creative Director


Sandfall Entertainment موفقیت عظیم RPG نوبتی خود را جشن می گیرد Claire Obscur: Expedition 33. در مصاحبه اخیر پس از اجرای غالب در جوایز جوی استیک طلایی 2025، مدیر خلاق Guillaume Broche در مورد احساس استودیو و اینکه چگونه آنها هرگز انتظار نداشتند بازی به این اندازه بزرگ شود صحبت کرد. بروچ در مصاحبه پس از نمایش با رادیو تایمز گیمینگ گفت: Claire Obscur: Expedition 33 این با ایده تبدیل شدن به “سردتر” به جای “بزرگتر” توسعه داده شد.

من فکر نمی‌کنم که مردم واقعاً اکنون متوجه این موضوع باشند.» [Clair Obscur: Expedition 33]او گفت: “این بزرگ شده است، اما قرار نبود قبل از انتشار آن بزرگ باشد، بنابراین فکر می کنم همه ما همین حس را داشتیم: “خیلی جالب خواهد بود.” بزرگتر نمی شود، «سردتر» می شود. و آنچه امروز اتفاق می افتد، همانطور که می گوییم، هیچ کس نمی فهمد که واقعا چه اتفاقی می افتد. ”

“اما وقتی دلت را به دنیا می‌زنی و دنیا آن را می‌پذیرد و عشق زیادی به تو می‌دهد، احساس عجیبی است. همان‌قدر که ما این همه عشق را از بازیکنان دریافت می‌کنیم، همه پیام‌ها و هنر طرفداران روی جلد، بسیار تکان‌دهنده و باورنکردنی است و توضیح آن بسیار سخت است. اما ما هنوز در شوک هستیم. بله، می‌توانم این را با اطمینان بگویم.”

Claire Obscur: Expedition 33 در جوایز جوی استیک طلایی 2025 جوایز زیادی را در بخش‌های مختلف دریافت کرده است. علاوه بر جوایزی مانند بهترین داستان سرایی، بهترین طراحی بصری، بهترین موسیقی متن، بهترین بازیگر اصلی (جنیفر انگلیسی در نقش مایل)، بهترین بازیگر مکمل (بن استار در نقش ورسو)، و استودیو سال (جایزه Sandfallim در رویداد Interactive نیز برنده شد).

از زمان عرضه آن بر روی PC، PS5 و Xbox Series X/S، Claire Obscur: Expedition 33 کاملا محبوب بود. همین ماه گذشته، Sandfall Interactive اعلام کرد که 5 میلیون بازی در سراسر جهان فروخته است. این عنوان به نقاط عطف چشمگیر دیگری نیز دست یافته است، از جمله موسیقی متن ساخته شده توسط Lorient Testard که از زمان عرضه بازی تاکنون از 333 میلیون استریم فراتر رفته است.

با در نظر گرفتن بیانیه بروچو مبنی بر اینکه استودیو می خواهد اطمینان حاصل کند که: Claire Obscur: Expedition 33 او در طول توسعه خود را «باحال» می‌دانست تا «بزرگ»، و همچنین قبلاً در مورد اینکه چقدر برای استودیو مهم بود که دامنه کلی بازی را کوچک نگه دارد و اینکه چگونه بودجه و منابع محدود به اصلاح بیشتر عنوان کمک کرد، صحبت کرده بود.

بروچ گفت: “با این حال، فکر نمی کنم قصد داشتیم محتوای غیر ضروری را به طور اساسی اضافه کنیم یا دامنه کلی بازی را تغییر دهیم. فکر می کنم بخشی از دلیل اینکه برخی از طرفداران با بازی ما خوش گذراندند این بود که سعی کردیم به زمان بازیکن احترام بگذاریم بدون اینکه به طور مصنوعی زمان بازی را زیاد کنیم.” “به نوعی، داشتن بودجه و منابع محدود به محدود کردن دامنه یک عنوان و محدود کردن چشم انداز به عناصر اصلی که آن را عالی می کند کمک می کند. شاید محدوده و بودجه نامحدود باعث می شد بازی برای بازیکنان جذابیت کمتری داشته باشد. دانستن آن سخت است!”

برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید. Claire Obscur: Expedition 33.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید