توسعه دهنده TiGames اخیرا عنوان بزرگ بعدی خود را معرفی کرد – زوپانک – از آن زمان، استودیو با انتقادهایی در مورد استفاده بالقوه از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی مواجه شده است. در پاسخ به این انتقادات، که به لطف ویدیویی در ژانویه که فناوری هوش مصنوعی مولد انویدیا را به نمایش میگذارد، ظاهر شد. زوپانک به طور خاص، این استودیو بیانیه ای منتشر کرد و گفت که این عنوان توسط انسان ها ساخته شده است.
در بیانیه ای به Eurogamer، این استودیو تنها از A.I استفاده می کند. زوپانک این در مورد ارائه ابزارهایی برای بازیکنانی است که می خواهند در ایجاد محتوای تولید شده توسط کاربر برای بازی های خود شرکت کنند. این شامل اجازه دادن به بازیکنان برای ایجاد شخصیت و پوسته وسیله نقلیه خود با استفاده از هوش مصنوعی است. به گفته TiGames، خود بازی حاوی آثار اصلی است که توسط هنرمندان اختصاص داده شده است.
TiGames در بیانیه ای گفت: “همه آثار ما آثاری اصلی هستند و اوج تلاش و فداکاری هنرمندان ما هستند.” هوش مصنوعی صرفاً برای کمک به بازیکنان برای ایجاد محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC) مانند پوسته خودرو، طرحهای رنگی لباس و موارد مشابه با هزینه کم استفاده میشود.
زوپانک اوایل این هفته در نمایشگاه Xbox Partner به طور رسمی معرفی شد. این از طریق یک تریلر فاش شد که در آن یک شخصیت انسانواره بدلکاریهای دیوانهوار انجام میدهد. در تریلر، بازی حول یک ماموریت منفرد می چرخد که حول محور جستجوی یک “جرقه” شخصیت اصلی است، و ما می توانیم چند نبرد نزدیک را ببینیم. علاوه بر این، انواع شگفت انگیزی از دشمنان نیز برای مبارزه وجود داشت، از جمله حیوانات ربات و نبردهای رئیس اصلی برای بازیباز.
در تریلر، «جرقه» قبل از اینکه قهرمان داستان بتواند آن را بدست آورد، توسط یک گروه رقیب ضبط می شود. قهرمان خرگوش در حالی که در این فرآیند با گروه های رقیب سر و کار دارد، یک بار دیگر “جرقه” خود را دریافت می کند. مبارزات اکشن سوم شخص سریع به طور گسترده به نمایش گذاشته شده است، و تریلر همچنین تأیید می کند که شخصیت های پشتیبانی وجود خواهند داشت که توانایی های مبارزاتی بازیکن را در برخی از نبردهای مقیاس بزرگ افزایش می دهند.
این استودیو همچنین تایید کرد که عنوان بعدی آن که قرار است در سال 2027 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود، در همان دنیایی که برای اولین بار شاهد آن بودیم، روی خواهد داد. FIST: فورج شده با مشعل سایه. این استودیو در پستی که عنوان را اعلام کرد، گفت: زوپانک این یک تغییر و چالش بزرگ برای آینده است، به خصوص با حرکت از گیم پلی اسکرول جانبی به اکشن سه بعدی.
توسعهدهنده مینویسد: «ما تلاش خود را برای بالاترین سطح عمل و توجه بینتیجه به کیفیت در تمام جزئیات قرار دادهایم. البته، قدم گذاشتن در جهتهای جدید گیمپلی با خطراتی همراه است، اما این دقیقاً همان چالشی است که ما میخواهیم از آن استقبال کنیم.»
“زوپانک هنوز در حال توسعه است و از کامل بودن فاصله دارد. به همین دلیل است که میخواهیم این دنیا را زودتر با شما به اشتراک بگذاریم و با بازیکنانی که به این دنیا علاقه دارند گوش دهیم، یاد بگیریم و رشد کنیم. ”
نویسنده: Joelle Daniels