با توجه به اعلامیه اخیر Valve در مورد Steam Machine، استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive دیدگاه خود را در مورد موضوع پلتفرم بازی ارائه کرد. در مصاحبه ای با CNBC، Zelnick اعتقاد خود را بیان کرد که به نظر می رسد بازی به عنوان یک کل بیشتر و بیشتر به سمت رایانه شخصی به عنوان پلتفرم اصلی حرکت می کند. با این حال، با وجود این، او معتقد نیست که تولید کنسول های بازی هرگز متوقف شود.
زلنیک در پاسخ به سوالی در مورد این موضوع در CNBC گفت: «فکر میکنم تغییری به سمت رایانههای شخصی وجود دارد، و تجارت از بسته بودن به باز بودن در حال حرکت است.» «اما وقتی کنسول را بهجای یک سیستم به عنوان یک ویژگی تعریف میکنید، مفهوم بازیهای بسیار غنی که ساعتها روی یک صفحه نمایش بزرگ اجرا میشوند هرگز ناپدید نمیشوند.»
Zelnick همچنین در این مصاحبه گفت که کنسولها و موبایلها در حال حاضر در بازار کلی به طور مساوی با هم برابری میکنند، اما به نظر میرسد موبایل به عنوان یک پلتفرم با سرعت بسیار بیشتری نسبت به کنسولها در حال رشد است.
جالب اینجاست که باورهای Zelnick به خوبی با آنچه که مایکروسافت در سراسر بازار بازی انجام داده است، از طریق تلاش هایی مانند Xbox Play Anywhere و کمپین تبلیغاتی “It’s an Xbox” این شرکت از اوایل امسال، همخوانی دارد. مدیر عامل شرکت ساتیا نادلا نیز در مصاحبه ای در ماه اکتبر در مورد این دوگانگی بین رایانه شخصی و کنسول صحبت کرد.
در طول مصاحبه، او این واقعیت را مطرح کرد که مایکروسافت در ابتدا تصمیم گرفت وارد بازار کنسول شود زیرا می خواست یک کنسول بازی به سبک رایانه شخصی بسازد. این در نهایت منجر به راه اندازی Xbox شد. ایکس باکس کنسولی است که نام خود را به این دلیل گرفته است که در داخل جعبه دایرکت ایکس نامیده می شد و از API گرافیکی DirectX مبتنی بر ویندوز استفاده می کند، اما به شکل کنسول.
او میگوید: «این خندهدار است که مردم چگونه کنسولها و رایانههای شخصی را دو چیز متفاوت تصور میکنند. ما کنسول را ایجاد کردیم زیرا میخواستیم یک رایانه شخصی بهتر با عملکرد بهتر برای بازی ایجاد کنیم.
اما در نهایت، کنسولها تجربهای بینظیر دارند. آنها عملکرد بینظیری ارائه میدهند، و فکر میکنم این چیزی است که سیستم را به جلو میبرد.»
مایکروسافت به عنوان بخشی از تلاش های مستمر خود برای تبدیل ایکس باکس به یک برند و نه فقط یک کنسول، اخیراً مجموعه جدیدی از ابزارهای توسعه بازی را برای ساده کردن روند توسعه در کنسول ها و ویندوز معرفی کرد. علاوه بر GameInput API جدید، این ابزار شامل PlayFab Game Saves و توانایی هدف قرار دادن همزمان AMD64 و x64 به عنوان پلتفرم های هدف بدون نیاز به توسعه دهندگان برای کامپایل برای هر هدف جداگانه است.
همچنین شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه کنسول نسل بعدی مایکروسافت می تواند اساساً یک رایانه بازی با برند Xbox باشد که می تواند ویندوز کامل را اجرا کند و در عین حال بازی های کنسولی را نیز اجرا کند.
با این حال، Valve در نهایت با Steam Machine خود که اخیراً معرفی شده بود، مایکروسافت را شکست داد. استیم ماشین که اساساً یک رایانه بازی تمام عیار است که از برخی قطعات نیمه سفارشی پشتیبانی میکند، بر روی SteamOS مبتنی بر لینوکس Arch اجرا میشود و انتظار میرود در اوایل سال 2026 عرضه شود.
نویسنده: Joelle Daniels