مدیر سابق مدیریت محصول ماراتون فکر می‌کند «تیرانداز استخراج» نام ژانری بدی است


ژانر تیراندازی استخراج شتاب قابل توجهی به لطف نسخه های اصلی مانند; فرار از تارکوفو اخیراً، ARC Raiders، مدیر سابق مدیریت محصول در Bungie’s ماراتنکریس سایدز فکر می کند این ژانر به نام بهتری نیاز دارد. سایدز در مصاحبه ای در پادکست ماهانه Shooter (که توسط The Game Post گرفته شده است)، در مورد دوران تصدی خود در Bungie از ژوئن 2020 تا ژوئیه 2024 و به طور کلی ژانر تیراندازی استخراج صحبت کرد.

Sides می‌گوید بزرگترین مشکل برچسب «تیرانداز استخراج» این است که روی صورت آن بسیار مبهم است. او در مورد چگونگی استفاده از این برچسب برای بازی های مختلف صحبت کرد. غواص جهنمی 2 به فرار از تارکوف، زیرا این بیشتر توضیحی از مکانیک های گیم پلی است تا آنچه معمولاً به معنای ژانر است.

“مشکل این است که غواص جهنمی 2 سعید گفت: «شما می‌توانید آن را تیراندازی بیرون بکشید، اما اینطور نیست. من نام ژانر “تیراندازی استخراج” را دوست ندارم. زمانی که مشغول کار بودم ماراتنExtraction Shooter به قدری احمقانه بود که می خواستم فکر کنم، “می توانید یک نام سبک متفاوت بیاورید؟” و من با بازاریابی کار می کردم. این تنها ژانری است که نامش مکانیک است. ”

او همچنین در مورد اعتقاد خود صحبت کرد که این ژانر هنوز هم کم کم با انتشار بازی ها در حال تثبیت است. من به استفاده از آن ادامه می دهم غواص جهنمی 2 به عنوان مثال، من این سوال را مطرح می‌کنم که آیا برچسب تیراندازی استخراج در یک تیراندازی هم‌آپ مناسب است، زیرا بازیکن باید در پایان ماموریت فرار کند. او همچنین نمونه های اصلی این ژانر را در زیر فهرست می کند. فرار از تارکوف، شکست عرصهو حتی مواردی که اخیراً منتشر شده اند مهاجمان ARC.

“پس شما زنگ بزنید غواص جهنمی 2Extract Shooter از Extract؟ نه، اینطور نیست تارکوف منظورم این است که اصطلاحات این سبک در حال حاضر وحشتناک است. مقایسه این بازی ها واقعاً سخت است. به همین دلیل است. شکست عرصه و تارکوف، می توانید به آنها نگاه کنید زیرا هر دو تیرانداز استخراج هستند و در یک قالب قرار می گیرند. مقایسه کنید مهاجمان ARC به تارکوف این فقط واقعا مناسب نیست. این چیزی است که در مقایسه با Ark Raiders به ​​نظر می رسد زنگ زدگی ممکن است جا بیفتد، اما Rust، آیا استخراج است؟ چون بقا همینه ”

“فقط… مشکل همین است. من نمی توانم نامش را تحمل کنم. بنابراین فکر می کنم اگر بگویید Extraction Genre باید زنگ خطر را به صدا در بیاورد. فکر می کنم واقعیت این است که ما حتی نمی دانیم این سبک چیست. شما به عنوان یک بازیکن از کجا می دانید که قرار است چه چیزی به دست آورید؟ و فکر می کنم این یکی از مشکلات واقعی خود ژانر است.”

به طور کلی معمولا عوامل زیادی در تعلق یا عدم تعلق یک بازی به سبک تیراندازی استخراجی دخیل هستند. بازی‌های این ژانر معمولاً بازیکنان را مجبور می‌کند قبل از رفتن به یک مأموریت، بارگیری کنند، جایی که می‌توانند تجهیزات بیشتری پیدا کنند و موادی را بسازند که می‌توانند سپس به پایگاه اصلی خود برگردانند و «استخراج» کنند. چیزی که این سبک را متمایز می کند این واقعیت است که اگر بازیکنی در طول یک ماموریت بمیرد، می تواند هر چیزی را که دارد از جمله موجودی خود را از دست بدهد.

به عبارت دیگر، یک بازی مانند این مهاجمان ARC و فرار از تارکوفو حتی “ماراتون” با عناوینی مانند: غواص جهنمی 2 یا کهکشان سنگی عمیق مرگ در بازی واقعاً واجد شرایط نیست، زیرا به این معنا نیست که بازیکن حتی آنچه را که دارد هنگام رفتن به یک ماموریت از دست بدهد.

ماراتن این یک بازی تیراندازی جدید از Bungie است که قرار است برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود. با این حال، این عنوان هنوز تاریخ انتشار ندارد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید