یک MMORPG مبتنی بر IP Warhammer توسط NetEase لغو شده است. به گفته FRVR، این عنوان قبلاً در Jackalyptic Games در حال توسعه بود و توسعه دهنده City of Heroes و City of Villains Jack Emmert به عنوان طراح در راس آن قرار داشت. این بازی از سال 2022 در حال توسعه بود تا اینکه سرانجام لغو شد.
Emert در پستی در LinkedIn که لغو پروژه را تایید کرد، این خبر را اعلام کرد. به عنوان بخشی از اعلامیه، او همچنین گفت که استودیو اخراج خواهد شد. مهندس رابط کاربری Joseph Sierejko واکنش خود را به این اعلامیه منتشر کرد و فاش کرد که در دو سال و نیم گذشته در استودیو کار کرده است.
سیلهکو نوشت: «این خبر رسما اعلام شده است. “زمان من در Jackalyptic و در کل استودیو رو به پایان است. دو سال و نیم گذشته بدون شک بهترین پاداش در کل دوران حرفه ای من بوده است، به لطف استعداد دیوانه کننده ای که همه همکارانم نشان دادند.”
متأسفانه، جزئیات پروژه لغو شده هنوز فاش نشده است و ویل آستین، هنرمند UI/UX تأیید کرد که کار او روی این پروژه در حالی که در Jackalyptic Games بخشی از یک قرارداد عدم افشای اطلاعات (NDA) بود که توسعهدهندگان ملزم به امضای آن بودند. اینکه آیا پروژه بر روی موارد زیر تمرکز خواهد کرد: نبرد فانتزی warhammer، Warhammer: Age of Sigmar، یا هامر 40000 نیز تایید نشد.
تصمیم NetEase برای پایان دادن به پشتیبانی از Jackalyptic Games احتمالاً بخشی از اقدام بزرگتر این شرکت به عنوان بخشی از تلاش های آن برای کاهش سرمایه گذاری در خارج از چین است. این اقدام اولین بار در ماه فوریه فاش شد و تحلیلگران آن زمان به افزایش تنشهای ژئوپلیتیکی و عملکرد ضعیف برخی از سرمایهگذاریهای عمده به عنوان دلایل اصلی اشاره کردند.
دیوید کای از شرکت سرمایه گذاری خطرپذیر F4 Fund گفت: “چین در حال عقب نشینی است. تنش های ژئوپلیتیکی، برخی از شرط بندی های بزرگ نتیجه نمی دهند، و هوس های برخی از مدیران عامل به معنای شروع یک عقب نشینی بزرگ است.” طبق گزارشها، یک شرکت استراتژیک بزرگ که در چند سال گذشته دهها سرمایهگذاری انجام داده است، از این تجارت خارج شده و تمام سرمایهگذاریهای خود را در خارج از چین میفروشد. در حالی که برخی از شرکتها احتمالاً خریدار پیدا میکنند، برخی دیگر ممکن است چندان خوش شانس نباشند.
گمان می رود شرکتی که Kaye در این بیانیه به آن اشاره می کند NetEase باشد. این شرکت گفت که به دنبال رویکرد “دو وجهی” با تمرکز بر خود تحقیق و سرمایه گذاری برای توسعه بازارهای خارج از کشور است. این شرکت همچنین به پروژه های موفقی مانند: رقبای شگفت انگیز و زمانی انسان بود.
این شرکت در بیانیهای گفت: «تا جایی که به ابتکارات تجاری در خارج از کشور مربوط میشود، NetEase در برنامههای توسعه جهانی خود بدون تغییر باقی میماند.» «رویکرد «دو وجهی» ما که در سال 2022 پیشنهاد شد – ترکیب خودآموزی با سرمایهگذاری برای توسعه بازارهای خارج از کشور – همچنان به طور تهاجمی به جلو حرکت میکند و در حال ارائه نتایج مثبت است.
برای عناوین توسعه یافته توسط استودیوهای خودمان، ما بازی های زیر را با موفقیت راه اندازی کرده ایم. زمانی انسان بود و رقبای شگفت انگیز این پروژهها همراه با تیمهای توسعهدهنده با استعداد ما، توانایی NetEase را در ایجاد بازیهای با کیفیت بالا که مورد علاقه بازیکنان در سراسر جهان است، نشان میدهند. ما در حال توسعه عناوین در ژانرهای مختلف برای سال 2025 هستیم، از جمله FragPunk، Ananta و غیره. ”
نویسنده: Joelle Daniels