مایکروسافت ابزارهای جدید توسعه بازی را برای یکپارچه سازی توسعه بین رایانه شخصی و ایکس باکس معرفی می کند


مایکروسافت به عنوان بخشی از تلاش مداوم خود برای یکسان سازی ابزارهای توسعه بازی بین ویندوز و ایکس باکس، ویدیوی جدیدی منتشر کرده است که برخی از ابزارهای جدیدی را که توسعه دهندگان به عنوان بخشی از به روز رسانی اصلی اکتبر 2025 (از طریق Windows Central) به آنها دسترسی خواهند داشت، به نمایش می گذارد. ویدیویی که در زیر می‌توانید آن را مشاهده کنید، تعدادی از ویژگی‌های جدید از جمله GameInput API جدید، PlayFab Game Saves، Xbox Game Package Manager و موارد دیگر را تأیید می‌کند.

GameInput API یک روش یکپارچه سازی جدید است که توسعه دهندگان می توانند از آن برای طراحی بازی هایی استفاده کنند که می توانند با کنترلر و همچنین صفحه کلید و ماوس بازی کنند. API جدید همچنین از کنترل‌کننده‌های سفارشی پشتیبانی می‌کند، که همه آن‌ها را می‌توان به یک رابط واحد متصل کرد که مایکروسافت آن را به عنوان «تأخیر کم» توصیف می‌کند. به خصوص برای بازی‌های Xbox Play Anywhere، این بدان معناست که توسعه‌دهندگان مجبور نخواهند بود زمان زیادی را صرف اطمینان از پشتیبانی عناوینشان از روش‌های ورودی متعدد کنند.

PlayFab Game Save نیز روش جدیدی برای بازی‌ها است تا روش مدیریت داده‌های ذخیره شده را یکسان کند. این بدان معنی است که بازیکنان می توانند در بازی در دستگاه ایکس باکس انتخابی خود پیشرفت کنند و سپس با همان فایل ذخیره در رایانه شخصی ادامه دهند. اصلا مشکلی نداره این ویژگی جدید همچنین از سایر راه حل های ذخیره سازی ابری، از جمله راه حل های ارائه شده توسط Steam و سایر اکوسیستم ها نیز پشتیبانی می کند. این ویژگی می‌تواند درگیری‌های ناشی از ذخیره‌های مختلف را مدیریت کند و همچنین از پخش کامل آفلاین پشتیبانی می‌کند.

علاوه بر اینها، تعدادی ارتقاء جدید نیز در پشت صحنه وجود دارد. اینها شامل Xbox Game Package Manager است که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا بازی‌ها و آپلودهای وصله‌ای را بین رایانه شخصی و ایکس‌باکس مدیریت کنند، توانایی توسعه‌دهندگان برای هدف قرار دادن همزمان ARM64 و x64 به‌عنوان پلتفرم‌های هدف، و Cross-Platform Game Runtime، که به بازی‌های رایانه‌ای اجازه می‌دهد راحت‌تر با Xbox APIها برای خدماتی مانند تأیید اعتبار تماس بگیرند.

موضوع اصلی این ارتقاها و ویژگی های جدید اعلام شده توسط مایکروسافت، ادغام مداوم ویندوز و ایکس باکس به عنوان پلتفرم های بازی توسط این شرکت است. این ویژگی‌ها در ارتباط با ابتکار Xbox Play Anywhere و موارد دیگر کار می‌کنند. این به بازیکنان این امکان را می دهد که فقط یک نسخه از بازی را خریداری کنند و آن را روی ایکس باکس و همچنین رایانه شخصی دریافت کنند. نکته جالب اینکه مایکروسافت پشتیبانی از بازی‌های منتشر شده از طریق Steam را نیز در میان این ویژگی‌ها گنجانده است، نشان می‌دهد که شایعات مبنی بر پشتیبانی نسل بعدی Xbox از فروشگاه‌های شخص ثالث ممکن است درست باشد.

برای مثال، گزارشی در ماه گذشته اشاره کرد که سیستم‌عاملی که Xbox بعدی اجرا می‌کند، یک «ویندوز با مشخصات کامل» خواهد بود نه یک نسخه کاملاً حذف‌شده در Xbox Series X و S. همچنین انتظار می‌رود که «تجربه‌ای به سبک کنسول بهینه‌شده برای تلویزیون در لایه‌های بالایی» ارائه دهد تا اطمینان حاصل شود که رابط کاربری برای استفاده با کنترلر آنقدر سخت نیست.

با فرض اینکه کنسول بعدی مایکروسافت در واقع از فروشگاه‌های شخص ثالث پشتیبانی می‌کند، انتظار می‌رود این کنسول به طور قابل‌توجهی گران‌تر از نسخه‌های قبلی خود باشد و طبق گزارش‌ها در حال حاضر هزینه‌های صورتحساب مواد در حال حاضر 999 دلار است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید