State of Play که در 11 نوامبر اعلام شد، بر بازی های ژاپنی و آسیایی تمرکز خواهد کرد


سونی اعلام کرده است که میزبان پخش جدید State of Play با تمرکز بر بازی های ژاپن و سراسر آسیا خواهد بود. State of Play در 11 نوامبر در ساعت 2 بعد از ظهر PT، 5 بعد از ظهر به وقت شرقی، و 11 بعد از ظهر CET پخش می شود و صداپیشه یوکی کاجی به عنوان مجری اصلی این برنامه خواهد بود. State of Play بیش از 40 دقیقه اجرا خواهد شد و در این نمایشگاه عناوین مستقل و همچنین به‌روزرسانی‌های بازی‌های منتشر شده وجود دارد.

هیچ جزئیاتی در مورد نوع بازی هایی که در State of Play بعدی خواهیم دید منتشر نشده است، اما این پخش احتمالاً ترکیبی از توسعه دهندگان شخص اول تحت پرچم استودیو پلی استیشن و همچنین توسعه دهندگان شخص ثالث در اندازه های مختلف را ارائه می دهد. با توجه به تمرکز روی بازی‌های ژاپن و سایر کشورهای آسیایی، احتمالاً شاهد تریلرهای جدیدی برای بازی‌هایی خواهیم بود که قبلاً منتشر شده‌اند، و شاید حتی برنامه‌هایی برای به‌روزرسانی عناوین اصلی مانند Astro Bot و Ghost of Yourei نیز داشته باشیم.

آخرین پخش عمده State of Play در ماه سپتامبر با بازی های مختلف به مدت بیش از 35 دقیقه انجام شد. تیتر این پخش عنوان جدیدی بود که توسط استودیو سازنده ساخته شد. بازگشت – علامت خانه – دوبله ساروس. این ظاهر گسترده به شما ایده بهتری از تنظیمات اصلی می دهد. ساروس – Planet Carcosa – و شخصیت اصلی Arjun Devraj با بازی Rahul Kohli.

تریلر از ساروس همچنین نگاهی عالی به گیم پلی سریع بازی شوتر آینده به ما داد. جزئیات جدید نشان داده شده شامل سپر Sortari است که می تواند برای جلوگیری از پرتابه های دشمن مورد استفاده قرار گیرد و اینکه چگونه می توان از این سپر برای تقویت سلاح های قدرتمند پس از جذب آسیب کافی استفاده کرد. داستان این عنوان حول محور کشف سرنوشت خدمه از دست رفته در Carcosa از طریق کش های هولوتگ و نبرد با دشمنان قدرتمندتر است.

اخیراً، Housemarque پاسخ توسعه‌دهنده به تریلر State of Play در سپتامبر را تشریح کرد و در مورد چگونگی اصلاح پایه‌های گیم‌پلی که برای اولین بار در نسخه قبلی خود ایجاد کرد، بحث کرد. بازگشت. در میان چیزهای دیگر، قهرمان جدید قرار است به لطف ابزارهای جدید و مهارت های دیگر، شخصیتی بسیار اکشن و جنگ محورتر از سلن باشد. به ویژه Sortari Shield توسط طراح اصلی بازی Abebe Tinari به عنوان امکان “استراتژی های کاملاً جدید” اشاره شد.

شیلدز همچنین بر نحوه رویکرد استودیو به طراحی رویارویی تأثیر گذاشت، زیرا دشمنان اکنون می‌توانستند الگوهای حمله پیچیده‌تری داشته باشند، زیرا بازیکنان گزینه‌ای برای جلوگیری از حملات داشتند. در کنار این، ساروس همچنین دارای یک سیستم ذرات پویا لایه‌ای جدید است که توسط Housemarque طراحی شده است که نور واکنشی را برای پرتابه‌ها و شبیه‌سازی ذرات صلب بهتر را امکان‌پذیر می‌سازد.

ساروس برای PS5 در حال توسعه است و قرار است در 20 مارس 2026 منتشر شود. درباره نحوه همکاری Housemarque با Nixxes و PlayStation Studios Creative Arts برای ایجاد بازی بیشتر بدانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید