در طی یک پرسش و پاسخ در مورد تماس اخیر Take-Two Interactive، Strauss Zelnick، مدیرعامل، نظراتی را در مورد اعلامیه اخیر EA برای خصوصی کردن شرکت به عنوان بخشی از معامله با کنسرسیومی از سرمایه گذاران ارائه کرد. به گزارش GamesRadar، وقتی از Zelnick درباره خصوصی کردن EA پرسیده شد، Zelnick گفت که این شرکت “همیشه در اینجا در ترس است.”
وی توضیح داد: استکبار دشمن تداوم موفقیت است. “ما مطمئناً فکر می کنیم که در موقعیت بسیار خوبی هستیم. از نظر اقتصادی بسیار بهتر از حد انتظار عمل می کنیم. به این دلیل است که از نظر خلاقانه بهتر از حد انتظار عمل می کنیم و این همیشه داستان ما در اینجا بوده است. اگر بتوانیم این وضعیت را حفظ کنیم، آینده بسیار خوبی در پیش داریم.”
به طور خاص Take-Two Interactive مافیا: کشور قدیمی آقای Zelnick، که انتظارات فروش داخلی را شکست داد، همچنین خاطرنشان کرد که شرکت هیچ وقت را برای گرفتن یک دور پیروزی تلف نکرده است. او گفت این به این دلیل است که همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد. او گفت: «رویکرد ما همیشه این است که وقتی نتیجه خوبی می گیریم، دور پیروزی را طی نکنیم. “روز بعد از خواب بیدار می شوید و دوباره تلاش می کنید.”
Zelnick سؤال مشابهی از The Game Business درباره خصوصی کردن EA دریافت کرد و پرسید که چگونه میتواند روی Take-Two Interactive در آینده تأثیر بگذارد. او پاسخ داد که در حالی که ناشران آزادی عمل زیادی در یک صنعت رقابتی دارند، برای Take-Two نیز مهم است که هیچ چیز را بدیهی تلقی نکند.
او گفت که «سخت است که بدانیم» اعلامیه EA چه تأثیری بر Take-Two Interactive خواهد گذاشت. “در حالی که نداشتن یک رقیب مستقیم بزرگ که یک شرکت سهامی عام نیز باشد ممکن است از نقطه نظر رقابتی کمی فضای تنفسی به ما بدهد، ما هرگز چیزی را بدیهی نمی دانیم.” […] ما همیشه بالای شانه هایمان نگاه می کنیم. ما نمی دانیم که آیا واقعاً تفاوتی ایجاد می کند یا خیر زیرا ما همیشه می ترسیم. ”
“ما برای رقبای خود آرزوی موفقیت داریم. مشاغل خوب با بازیکنان قوی بهتر کار می کنند، نه فقط با یک بازیکن قوی. بنابراین چشم انداز رقابتی ممکن است کمی تغییر کند، یا ممکن است اصلاً تغییر نکند. در هر صورت، ما باید کار خود را انجام دهیم، که بهترین سرگرمی روی کره زمین است.”
سپس، مافیا: کشور قدیمیZelnick در همان مصاحبه گفت که این موفقیت آنچه را که او “مشکوک” کرده بود تایید می کند: بازی هایی که “تجارب روایی عالی” را به بازیکنان ارائه می دهند که سرگرم کننده هستند، حاوی محتوا هستند و قیمت مناسبی دارند، تمایل دارند “نتایج عالی” را به شرکت ها ارائه دهند. با این حال، شایان ذکر است که Take-Two Interactive در واقع هیچ داده خاصی را در مورد تعداد کپیهای آن فاش نکرده است. مافیا: کشور قدیمی در فروش بود.
الکترونیک آرتز اعلام کرد که توسط کنسرسیومی از سرمایه گذاران از جمله PIF عربستان سعودی، Silver Lake و Affinity Partners به عنوان بخشی از معامله ای به ارزش تقریبی 55 میلیارد دلار خریداری خواهد شد. این معامله شامل یک خرید اهرمی است که منجر به پذیرش بدهی خود شرکت می شود. تاثیر بلندمدت این معامله همچنان قابل مشاهده است زیرا انتظار می رود در سه ماهه اول سال 2027 بسته شود.
نویسنده: Joelle Daniels