در نیمه اول سال 2026 کمی آزادی عمل بیشتری وجود دارد. سرقت بزرگ خودرو 6 من دیر اومدم اما بازی هایی مثل Housemarque ارزش توجه کردن رو داره ساروس. در حالی که جانشین روشنی برای بازگشت عناصر سرکش بیشتر و چیزهای جدید زیادی در کنار گیم پلی دارد. یک پست جدید واکنش تیم به آخرین تریلر و اینکه چگونه همه «سیستمها، جلوههای بصری و الگوهای گلوله تمرکز ما را بر پیشبرد گیمپلی منعکس میکنند» را نشان میدهد.
نخست مدیر هنری سیمون سیلوستری بود که زیباییشناسی را «تلفیقی از نئوکلاسیک و آیندهگرایی ایتالیایی» توصیف کرد. به این ترتیب، با عبور از Carcosa و محیطهای دائماً در حال تغییر آن، با «اشکال وسیع و هندسههای بیگانه که برای جلب عمیقتر بازیکن طراحی شدهاند» احساس «ارگانیک و در عین حال ساختاری ترسناک» خواهید داشت.
برخلاف سلن، ساروس قهرمان داستان، Arjun Devraj، برای نبرد آماده شده است و با یک سپر Sortari که می تواند گلوله ها را جذب کند، می دود. Abebe Tinari، طراح اصلی بازی، میگوید: «استراتژیهای کاملاً جدید» و «راهی ثانویه برای نزدیک شدن به هرج و مرج، با مزیت افزوده قدرت و قدرت آتش، ارائه میشود». جالب اینجاست که این روی طراحی الگوهای گلوله Housemarque نیز تاثیر گذاشته است که امیدواریم روی برخوردها و پازل ها نیز تاثیر بگذارد.
سوال سریع: قابل توجه ترین جنبه فنی چیست؟ بازگشت?در مورد نورپردازی چطور؟ به خصوص با توجه به گلوله های بی شمار روی صفحه چه اتفاقی برای ذرات خواهد افتاد؟ توسعهدهنده همه اینها را با سیستمهای ذرات پویا لایهای، نورپردازی واکنشپذیر، شبیهسازی ذرات صلب برای گلولهها (که Tinari میگوید هرگز آنقدر واضح و پویا به نظر نمیرسید) و حتی تخریب محیطی فراگیرتر، گسترش میدهد. اما این شرکت همچنین از بازگشت “فناوری شاخک” خبر می دهد.
این فناوری که ترکیبی از “انیمیشن های دست ساز و سیستم های رویه ای” برای دستیابی به “واقع گرایی و غیرقابل پیش بینی بودن” است، به مواردی مانند اندام ها و کابل های شبیه سازی شده گسترش می یابد. همه اینها دارای فیزیک واقع گرایانه هستند، اما شاخک ها را بیش از هر چیز به یاد داشته باشید.
ساروس در 20 مارس 2026 برای PS5 منتشر شد.
نویسنده: Ravi Sinha