Final Fantasy 16 دارای 4 منطقه بزرگ است، اما بدون سیاهچال اختیاری


فاینال فانتزیبازی‌ها سنت دیرینه پنهان کردن سیاه چال‌های مخفی اختیاری دارند که معمولاً یکی از نکات برجسته این تجربه است.فانتزی نهایی 16مانند سایر مناطق، در جهت دیگری پیش می رود. زمانی که اخیراً با IGN صحبت کردم، توسعه دهندگان بازی کمی بیشتر در مورد چگونگی ساخت جهان صحبت کردند و با انجام این کار مطمئن شدند که سیاهچال های اختیاری برای بازیکنان وجود ندارد.

به گفته کارگردان هیروشی تاکای،فانتزی نهایی 16یک بازی جهان باز نیست، اما چهار منطقه موجود در بازی تقریباً 2 کیلومتر در 2 کیلومتر اندازه دارند که به بازیکنان فضای زیادی برای کاوش می دهد. با این حال، همه آن املاک سیاه چال های مخفی را پنهان نمی کند. چرا؟ در وهله اول، تیم توسعه می‌خواست بر روی داستان اصلی تمرکز کند، اما با توجه به این واقعیت که Critical Path بیش از 11 ساعت فیلم سینمایی دارد، نباید خیلی شوکه کننده باشد.

“ما چیزی خلق نکردیم [hidden dungeons or maps] می‌خواستیم بازیکنان بیشتر روی سناریوی اصلی تمرکز کنند و این احساس را نداشته باشند که باید به این منطقه بروند و این منطقه را تمام کنند. ما می‌خواستیم آن‌ها روی این موضوع تمرکز کنند، و ما می‌خواستیم توسعه‌مان را روی مناطق عمده‌تر متمرکز کنیم، بنابراین زحمت ایجاد نقشه‌هایی را که مجبور به بازدید از آن‌ها نبودیم، نداشتیم.»

Takai ادامه داد، مناطقی در بازی وجود دارد که می‌توان آن‌ها را سیاه‌چال در نظر گرفت، اما همه آنها به داستان مربوط می‌شوند و تیم سازنده نمی‌خواهد چیزی بسازد که اکثر بازیکنان نتوانند آن را پیدا کنند.

او گفت: “مناطقاتی وجود دارد که من فکر می کنم بازیکنان می توانند آنها را سیاه چال در نظر بگیرند.” “آنها در زمین هستند و شما عمیقاً حفاری می کنید، اما همه آنها به نحوی با داستان مرتبط هستند. و همه آنها سیاه چال های خوش ساختی هستند. ما می خواهیم بازیکنان به آنجا بروند، بنابراین به آنها نشان می دهیم که چرا می روند. آنجا.

نائوکی یوشیدا تهیه کننده به طرفداران اطمینان داد که هنوز فرصت های زیادی برای کشف بازیکنان وجود دارد.» او گفت. “مناطق زیادی برای کشف وجود دارد. پس نگران نباشید.”

اسکوئر انیکس همچنین جزئیات دیگری را در مورد RPG مورد انتظار در آخرین روز آن فاش کرد.فانتزی نهایی 16هیچ گزینه سختی وجود ندارد، اما حالت New Game Plus برای کسانی که به دنبال چالش بزرگتر هستند وجود دارد. در همین حال، این بازی همچنین دارای یک سیستم جدید Active Time Lore برای کسانی است که می‌خواهند عمیق‌تر به جهان و داستان آن بپردازند. همچنین چندین گزینه حالت گرافیکی برای بازیکنان وجود دارد که می توانند از بین آنها انتخاب کنند.

فانتزی نهایی 16نسخه PS5 قرار است در 22 ژوئن منتشر شود و نسخه PC نیز در دست بررسی است. نسخه ی نمایشی بازی تقریباً دو هفته قبل از انتشار آغاز می شود و به بازیکنان این امکان را می دهد تا پیشرفت خود را به بازی کامل برسانند.



نویسنده: Shubhankar Parijat

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید