کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth معتقد است بازی‌های جهان باز به رنگ زرد نیاز دارند.


در دهه گذشته، وقتی صحبت از بازی‌های جهان باز می‌شود، بحث‌های طولانی مدتی در مورد اینکه توسعه‌دهندگان چگونه زمینی را که بازیکنان می‌توانند طی کنند، نشان می‌دهند، وجود داشته است. به عنوان مثال، بسیاری از مردم استفاده از رنگ زرد را برای نشان دادن سطوحی که می توان از آنها بالا رفت انتقاد می کنند. بازسازی فاینال فانتزی 7 نائوکی هاماگوچی، کارگردان این سه گانه، در مورد اهمیت این جنبه های طراحی صحبت می کند.

هاماگوچی در مصاحبه‌ای با GamesRadar وجود این بحث را تایید کرد، اما گفت که با شروع واقعی‌تر به نظر رسیدن بازی‌ها، توسعه‌دهندگان و طراحان به راهی نیاز دارند تا به بازیکنان نشان دهند که چه چیزی فقط مناظر است و می‌توانند با چه چیزی تعامل داشته باشند.

او گفت: “می‌دانم که بحثی در مورد آن وجود دارد. این که آیا با آن دنیا مطابقت دارد یا نه، برخی آن را می‌خواهند، برخی دیگر نمی‌خواهند.” “من فکر می کنم ما قطعاً از بسیاری جهات به چنین چیزی به عنوان یک بازی نیاز داریم. من فکر می کنم بدیهی است که توسعه دهندگان مختلف در حال آزمایش هستند و چیزهای مختلفی را در مورد اینکه چه چیزی بهترین کار می کند، چه چیزی مناسب تر است و راه درست انجام آن در یک بازی را آزمایش می کنند.”

بازی دوم از بازسازی سه گانه، فاینال فانتزی 7 معکوس، از دال هایی مانند این استفاده می کرد تا به بازیکنان بفهماند که می توانند از دیوارها بالا بروند یا اینکه زمین خاصی نیاز به باز کردن قفل chocobo خاصی دارد. بسیاری از بازی های جهان باز منتشر شده در دهه گذشته، از جمله یکی از بازی های سال 2009، تا حدی از این روش استفاده کرده اند. Assassin’s Creed 2، برای علامت گذاری ابتدای مسیر پارکور از پارچه سفید روی جعبه استفاده کردم.

هاماگوچی ادامه داد: “ما باید بازیکن را از منظر گیم پلی راهنمایی کنیم و به آنها نشان دهیم که چه کاری می توانند انجام دهند و چه کاری باید انجام دهند. قطعاً مواقعی وجود دارد که به آن نیاز است.” “بنابراین، بدیهی است، من فکر می کنم قرار است بحث های بیشتری در مورد چگونگی انجام آن، در چه سطحی، چه کارایی انجام شود. و هنوز هم برخی از مردم هستند که می گویند، “نه، اصلاً مناسب نیست. ما آن را دوست نداریم.”” این خوب است، اما من فکر می کنم قطعاً نیازی وجود دارد و قطعاً چیزی است که ارزش بررسی دارد. ”

انتقاد بازیکنان در طول سال‌ها عمدتاً به این می‌رسد که بازیکنان متوجه این دال‌ها می‌شوند و آنها را غوطه‌ورکننده می‌دانند. با این حال، بازی روش های مختلفی را امتحان کرده است. درب ممنوعه افق از نظر بصری یک بازی بسیار دقیق بود، بنابراین پیدا کردن مکانی که بتوانید از یک کوه بالا بروید دشوار بود. برای مقابله با این، بازیکنان باید از تمرکز Aloy استفاده می کردند. با این کار نقاطی بر روی سطح مشخص می شود که می توانید در هنگام بالا رفتن از آنها بگیرید.

منظور آقای هاماگوچی چیست Final Fantasy 7 Remake Part 3 ناشناخته است. با این حال هاماگوچی می گوید که عنوان بعدی یک بازی کوچکتر نخواهد بود. فاینال فانتزی 7 معکوس. او نظر خود را به شرح زیر بیان کرد تولید مثل “بی جهت طولانی به نظر نمی رسد” و مردم “سوءتفاهم” گفته اند قسمت 3فکر می‌کردم سرعت بازی به این معنی است که بازی کوچک‌تری خواهد بود.

قسمت اول سه گانه – Final Fantasy 7 Remake Intergrade – در 22 ژانویه 2026 برای Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید