مدیرعامل مایکروسافت می‌خواهد بازی‌ها را مانند دفتر کار به همه جا بیاورد و دوگانگی PC در مقابل کنسول را مورد بازنگری قرار دهد.


ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت، اطلاعاتی در مورد برنامه های بازی این شرکت ارائه کرد. در مصاحبه ای با TBPN (شبکه برنامه نویسی کسب و کار فناوری)، نادلا در مورد جاه طلبی خود برای آوردن بازی های توسعه یافته توسط تیمش تحت پرچم استودیوی Xbox Game به مکان های بیشتری صحبت کرد. او حتی مقایسه ای را با مایکروسافت آفیس ارائه کرد که در سیستم عامل های مختلف و از طریق یک رابط مبتنی بر وب در دسترس است.

ما اکنون دومین ناشر بزرگ بعد از Activision هستیم. [deal] بنابراین ما می‌خواهیم یک ناشر عالی باشیم، شبیه کاری که با آفیس انجام دادیم.» نادلا (رونویسی شده توسط Game File). ما می‌خواهیم مطمئن شویم که بازی‌های ما در همه جا، چه کنسول، رایانه، موبایل، بازی‌های ابری یا تلویزیون، از بازی‌های ما لذت می‌برند.»

او همچنین گفت که بزرگترین تجارت بازی مایکروسافت “کسب و کار ویندوز” آن است، در حالی که Valve را به دلیل ایجاد بازار گسترده ای برای بازی های رایانه شخصی از طریق Steam ستایش کرد. در بخش سخت‌افزاری، نادلا همچنین گفت که می‌خواهد بر روی کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی «کار نوآورانه‌ای انجام دهد».

او می‌گوید: «این خنده‌دار است که مردم چگونه کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی را دو چیز متفاوت تصور می‌کنند. ما کنسول را ایجاد کردیم زیرا می‌خواستیم یک رایانه شخصی بهتر با عملکرد بهتر برای بازی ایجاد کنیم.

اما در نهایت، کنسول‌ها تجربه‌ای بی‌نظیر دارند. آن‌ها عملکرد بی‌نظیری ارائه می‌دهند، و من فکر می‌کنم این چیزی است که سیستم را به جلو می‌برد.» نادلا خاطرنشان کرد، این بدان معناست که تجارت بازی ممکن است نیاز به نوآوری با “برخی رسانه های تعاملی جدید” داشته باشد.

انگیزه این نوآوری ناشی از رقابتی است که صنعت بازی باید برای زمان مصرف کنندگان با آن روبرو شود، که اغلب با محتوای ویدئویی کوتاه ارائه شده توسط پلتفرم هایی مانند TikTok همراه است. از این گذشته، او معتقد است صنعت بازی تنها در صورتی می تواند واقعاً نوآوری کند که “حاشیه سود کافی” وجود داشته باشد. زیرا به این معنی است که ما می توانیم این نوآوری ها را تامین کنیم.

نادلا گفت: «در پایان، رقابت در صنعت بازی بازی‌های دیگر نیست. “رقابت در صنعت بازی ویدئویی کوتاه است. بنابراین اگر ما به عنوان یک صنعت به نوآوری در روش تولید، آنچه تولید می کنیم، نحوه تفکر ما در مورد توزیع و مدل اقتصادی ادامه دهیم، بهترین راه برای نوآوری این است که مطمئن شویم سود کافی به دست می آوریم زیرا اینگونه می توانیم تامین مالی کنیم.”

جالب اینجاست که Mike Ybarra، مدیر سابق مایکروسافت نیز اخیراً نظر خود را در رسانه های اجتماعی بیان کرده است که بازی ها واقعاً با ویدیوهای کوتاه رقابت نمی کنند. او در عوض اشاره کرد که بازی با زمان مصرف کنندگان رقابت می کند و از آن به عنوان یک مفهوم کاملاً مجزا یاد کرد.

در همین حال، سخنان نادلا همان چیزی است که مت بوتی در اوایل این هفته در مورد بازی هایی که با رقابت هایی مانند TikTok گفت. Halo: Campaign Evolution برای PC، PS5 و Xbox Series X/S معرفی شد.

ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت به تازگی در برنامه آنلاین فناوری TBPN حاضر شد و یکی از پاسخ های طولانی تری را که در مورد دیدگاه هایش در مورد تجارت بازی دیده ام، داد – او می خواهد بازی هایش را روی همه چیزهایی مانند آفیس قرار دهد – او می خواهد در مورد کنسول در مقابل پارادایم رایانه شخصی تجدید نظر کند – “بهترین راه برای نوآوری، داشتن حاشیه خوب است.”

— استفن توتیلو (@stephentotilo.bsky.social) 2025-10-28T19:25:35.368Z



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید