الکترونیک آرتز در آخرین گزارش مالی خود اذعان کرد که فروش بازی برای دوره جولای تا سپتامبر 13 درصد کاهش یافته است. درآمد کل این شرکت 1.839 میلیارد دلار بود. دلایل کاهش درآمد نسبت به سال گذشته به شرح زیر است. فوتبال کالج 25 انتشار سال گذشته بسیار محبوب تر از آخرین قسمت این فرنچایز بود که امسال منتشر شد.
اگرچه ممکن است درآمد شرکت کاهش یابد، اما همچنین اشاره می کند که: EA Sports Madden NFL 26 و EA Sports FC 26 هر دو شاهد افزایش فروش بودند و دومی رشد “تک رقمی متوسط” را نسبت به سال گذشته ثبت کرد. EA Sports FC 25. افسانه های اوج به نظر می رسد رزروها نیز در حال افزایش هستند و شرکت می گوید رشد دو رقمی است. علاوه بر این، EA همچنین انتشارات زیر را جشن گرفت: اسکیت و میدان جنگ 6.
“در سراسر مجموعه گسترده ما، ورزش ea به میدان جنگ، سیمز، و اسکیت. اندرو ویلسون، مدیرعامل EA در این تماس گفت: «تیمهای ما به ایجاد تجربیات با کیفیت بالا ادامه میدهند که بازیکنان را در سراسر جهان به هم متصل میکند و الهامبخش میکند.
جالب توجه است که EA همچنین خاطرنشان کرد که دیگر تماس درآمدی معمول خود را که معمولاً شامل مدیریت شرکت و تحلیلگران می شود، برگزار نخواهد کرد. به نظر می رسد این تصمیم در حالی اتخاذ شده است که شرکت پس از خرید توسط کنسرسیومی متشکل از سرمایه گذاران PIF عربستان سعودی، Silver Lake و Affinity Partners آماده می شود تا خصوصی شود. همانطور که این شرکت در ماه گذشته اعلام کرد، این معامله شامل پرداخت 25 درصد حق بیمه به سهامداران EA به قیمت سهام شرکت از 25 سپتامبر 2025 است.
انتظار می رود این معامله تا سه ماهه اول سال 2027 بسته شود و EA به یک شرکت کاملا خصوصی تبدیل خواهد شد. به عنوان بخشی از این معامله، PIF که قبلاً 9.9٪ از سهام EA را در اختیار داشت، در نهایت مالک 100٪ شرکت خواهد بود.
اندرو ویلسون مدیر عامل و رئیس EA در بیانیه ای گفت: “تیم های خلاق و پرشور EA تجربیات خارق العاده ای را به صدها میلیون طرفدار ارائه کرده اند، برخی از نمادین ترین IP جهان را ساخته اند و ارزش فوق العاده ای برای کسب و کار ما ایجاد کرده اند. این لحظه به رسمیت شناختن قدرتمندی از دستاوردهای چشمگیر آنها است.”
تأثیر بلندمدت این خرید هنوز مشخص نیست، اما قبلاً گزارشهایی مبنی بر اینکه مدیران EA از کارمندان خواستهاند تقریباً در همه جنبههای کار خود از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی استفاده کنند، منتشر شده است. این شامل تولید کد در طول برنامه نویسی، تولید هنر مفهومی، و حتی استفاده از ابزارهای LLM برای مشاوره به مدیران میانی هنگام بحث در مورد موضوعات حساس با زیردستان است.
تحلیلگران پیشبینی میکنند که این خرید یک خرید اهرمی بود که EA را به شدت در بدهی قرار داد و در نهایت منجر به «تاکید بیشتر بر IP همیشه سبز، بلاکباسترها (تعداد کمی از بازیهای بالقوه بزرگ) و خدمات زنده به قیمت پروژههای مخاطرهآمیز، ایدههای جدید و نوآوری شد. این بدان معناست که EA عناوین ورزشی سالانه و دیگر فرنچایزهای اصلی را دو برابر خواهد کرد.
نویسنده: Joelle Daniels