خالق روز و ایکاروسدین هال گفت Valve به دلیل نقشش در محبوبیت چیزی که از آن زمان به یک روش بسیار بحث برانگیز درآمدزایی برای بازی ها تبدیل شده، انتقادی را که شایسته آن است دریافت نکرده است. هال در مصاحبه ای با Eurogamer به طور خاص از تکنیک های کسب درآمد به سبک قمار مورد استفاده در برخی بازی ها انتقاد کرد که به اعتقاد او به طور کلی انتقادات بیشتری را از سوی گیمرها دریافت می کند.
هال گفت: «فکر نمیکنم Valve به اندازه کافی برای این موضوع نقد شود. “راستش را بخواهید، من کاملاً از مکانیک قمار در بازی های ویدیویی خسته شده ام. آنها اصلاً جایی ندارند.”
او در ادامه از سایر توسعه دهندگانی که ممکن است فکر کنند که شیوه های درآمدزایی غارتگرانه در واقع مشکلی ایجاد نمی کنند، صحبت کرد. برای این توسعه دهندگان، هال می گوید که باید شروع به ارائه داده های خام به محققانی کنند که واقعاً علاقه مند به دیدن مشکلات واقعی هستند که باید به آنها رسیدگی شود.
او گفت: “چالش من برای توسعه دهندگان بازی این است که اگر فکر می کنند این چیزها مهم نیست، داده ها را در اختیار دانشگاه هایی قرار دهند که مشتاق مطالعه این موضوع هستند.”
برای زمینه، Valve به محبوبیت بسیاری از تکنیکهای کسب درآمد کمک کرد که در دهه گذشته در بازیها ظاهر شدهاند. در همین حال قلعه تیمی 2 اگرچه این اولین عنوانی نبود که دارای جعبههای غارت بود، اما این سیستم همچنان ادامه داشت و نقش بزرگتری در اقتصاد درون بازی ایفا کرد. Counter-Strike: جرم جهانی و ضد ضربه 2. به همین ترتیب، dota 2 به معرفی مفهوم Battle Pass کمک کرد.
هال هم بازی خودش را تایید کرد. ایکاروس – از زمانی که عنوان Survival Craft برای اولین بار در سال 2021 منتشر شد، چندین DLC منتشر شده است. ما به این مدل پارادوکس می گوییم که از نام ناشرانی گرفته شده است که تمایل به انتشار چندین DLC برای بازی های خود دارند. او همچنین گفت که این مدلی است که استودیو RocketWerkz برای زنده ماندن باید از آن استفاده کند.
هال گفت: من هم خوشحال نیستم. من با بسیاری از افرادی که از رویکرد DLC عصبانی هستند موافقم. من واقعاً آن را دوست ندارم. ایکاروس رویکرد ما برای زنده ماندن به آن نیاز داشتیم. ”
“در واقع فکر نمیکنم بسیاری از گیمرها متوجه شوند که 99٪ از توسعهدهندگان خارج از کشور عقب نشستهاند و ادامه میدهند. من از این کار خوشم نمیآید. پس چه کسی برنده میشود؟ زیرا قطعاً این ما نیستیم. بسیاری از استودیوهای بازی مانند من فقط سعی میکنند بازیهایی را که میخواهیم بسازیم بنشینند و به ساختن بازیهایی که میخواهیم ادامه دهند، اما ما لزوماً از روشی که میسازیم راضی نیستیم.”
برای عنوان بعدی که RocketWerkz روی آن کار می کند، هال گفت که می خواهد راه دیگری برای کسب درآمد از آن پیدا کند. عنوان – دوبله شده ایستگاه فضایی بچه گربه – گفته می شود که بسیار تحت تأثیر قرار گرفته است برنامه فضای کربال، بازیکنان راکت و سفینه فضایی می سازند و به فضا برمی خیزند. وی اظهار داشت که به آن اعتقاد دارد ایستگاه فضایی بچه گربه او گفت که “باید رایگان” باشد و بازیکنانی که آن را دوست دارند می توانند برای حمایت از توسعه آن پول بپردازند.
هال گفت: “ما می خواهیم راه دیگری پیدا کنیم.” “ما باید کاری انجام دهیم. ما باید چیزی را امتحان کنیم. و اگر بازی ای وجود دارد که ارزش امتحان کردن را داشته باشد، این است [Kerbal Space Program]-بازی سبک این یکی از آن بازیهایی است که فکر میکنم میتوانستند کاری متفاوت انجام دهند. ما میگوییم بازیها میتوانند الهامبخش باشند، و الهامگیری باید رایگان باشد، که به نوعی یک شعار است. [Kitten Space Agency]. من فکر میکنم این بازی شایسته بهتر شدن است، و من واقعاً دارم – فکر میکنم این بازی شایسته رایگان شدن است. ”
نویسنده: Joelle Daniels