Nintendo Switch 2 همچنان به بحث در مورد استفاده از کارت های کلید بازی برای برخی از بازی های بزرگ منتشر شده بر روی این پلتفرم ادامه می دهد و این سوال را مطرح می کند که آیا آنها به عنوان نسخه های فیزیکی به حساب می آیند یا خیر. بازسازی فاینال فانتزی 7 نائوکی هاماگوچی، کارگردان این سه گانه، گفت که این روند واقعاً اجتناب ناپذیر است. هاماگوچی در مصاحبهای با GamesRadar گفت که عرضههای فیزیکی بازیها کمتر به بخشی از صنعت تبدیل میشوند.
هاماگوچی گفت: “من فکر می کنم این به یک معنا بخشی از یک روند بزرگتر است که اجتناب ناپذیر است.” او همچنین به این واقعیت اشاره کرد که شکایات پشت کارت های کلید بازی و اینکه چرا مردم از این سیستم خوششان نمی آید را درک می کند. او با اشاره به اینکه طرفداران پلتفرم نینتندو بیشتر از سایر پلتفرم ها از نسخه های فیزیکی استقبال می کنند، از آنجایی که ایکس باکس و پلی استیشن همگی به سمت نسخه های دیجیتال رفته اند و این مفهوم اساساً در رایانه های شخصی تقریباً وجود ندارد، ادامه داد: «می دانم که افراد زیادی هستند که این فرمت جدید را دوست ندارند و می توانم ببینم چرا آن ها را دوست ندارند.
علاوه بر این، هاماگوچی در این مصاحبه درباره مزایای ارائه شده توسط کارت های GameKey نیز صحبت کرد. این به شرکتها اجازه میدهد تا بازیهای خود را به صورت «فیزیکی» عرضه کنند و در عین حال از مشکلات فنی که میتواند با اجرای بازیها در رسانههای کندتر به وجود بیاید، اجتناب کنند. او گفت: “گرایش به سمت دیجیتال است، اما Keycard در کجا قرار میگیرد؟ من میتوانم بفهمم که چرا بسیاری از مردم این را دوست ندارند و میخواهند عقب نشینی کنند. اما از منظر سازنده، فکر میکنم این به ما فرصتی میدهد تا برخی از بازیها را روی سوییچ 2 قرار دهیم.”
یکی از جدیدترین بازی های منتشر شده از طریق کارت GameKey سوییچ 2، یوبی سافت بود. قانون شکنان جنگ ستارگان. این شرکت در گذشته اشاره کرده بود که این تصمیم به دلیل عناوین جهان باز است که به ذخیره سازی سریع تری برای بارگیری داده های بازی نسبت به کارتریج استاندارد Switch 2 نیاز دارند.
به طور معمول، بازی های بزرگ به دلیل ذخیره سازی و سرعت محدود کارتریج های معمولی برای کنسول، از طریق کارت کلید بازی به سوییچ 2 می آیند، اما این سیستم انتقادات قابل توجهی از طرف طرفداران نسخه های فیزیکی دریافت کرده است. حتی پروفسور جیمز نیومن، مدیرعامل استودیو نایت دایو، توسعهدهندهای که به خاطر بازسازی بازیهای کلاسیک برای پلتفرمهای مدرن و یکی از بنیانگذاران انجمن میراث بازیهای ویدیویی شهرت دارد، گفت که این سیستم «کمی ناامیدکننده» است زیرا در نهایت برای تلاشهای حفظ بازی بد خواهد بود.
استفن کیک، مدیرعامل این شرکت گفت: دیدن نینتندو که چنین کاری انجام می دهد کمی ناامیدکننده است. “شما انتظار دارید شرکتی به این بزرگی و با چنین سابقه تاریخی کمی جدی تر در مورد حفظ و نگهداری باشد.”
نیومن میگوید: «حتی اگر یک کارتریج حاوی دادههای روز اول انتشار باشد، بازیها اغلب از طریق دانلودها وصله، بهروزرسانی و گسترش مییابند که سبد خرید اغلب ارتباط خود را با بازی از دست میدهد و مانند یک دانگل فیزیکی محافظت از کپی برای اشیاء دیجیتال عمل میکند.»
در همین حال، بازسازی فاینال فانتزی 7 این سه گانه با انتشار نینتندو سوییچ 2 و ایکس باکس سری X/S آغاز خواهد شد. Final Fantasy 7 Remake Intergrade در 22 ژانویه، کنسول های نینتندو به 90 گیگابایت فضای ذخیره سازی نیاز دارند.
نویسنده: Joelle Daniels