Halo: Campaign Evolved از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای توسعه استفاده می کند


استودیو Halo اخیراً پروژه بزرگ بعدی خود را اعلام کرد – Halo: Campaign Evolution. در مصاحبه ای با رولینگ استون، دیمون کان، تهیه کننده اجرایی و گرگ هرمان، کارگردان بازی اعتراف کردند که این استودیو در طول توسعه از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده کرده است. با این حال، ما اشاره کردیم که اینها صرفاً ابزارهایی هستند که برای توسعه استفاده می‌شوند و برای جایگزینی کامل جنبه‌های هنری بازی، مانند هنر و طراحی، استفاده نمی‌شوند.

در این مصاحبه، کان و هرمان نحوه استفاده استودیو Halo را از هوش مصنوعی مقایسه کردند. Halo: Campaign Evolution به ابزارهای مختلف ارائه شده توسط نرم افزارهایی مانند فتوشاپ. آنها خاطرنشان کردند که این ابزارها گردش کار هنرمندانی را که روی عناوین آینده کار می کنند بهبود می بخشد.

“اجازه دهید واضح بگویم… مردم خلاق هستند. این افراد هستند که بازی ها را می سازند. هوش مصنوعی می تواند گردش کار را بهبود بخشد. همچنین می تواند کارهایی را برای بازی انجام دهد. اما من می خواهم بسیار دقیق و واضح بگویم که این افراد هستند که بازی را می سازند، و فرصتی برای بهبود گردش کار و چیزهایی در این راستا وجود دارد. ما دوباره آن را بررسی خواهیم کرد. واقعا باید به ساخت بازی افزوده شود.”

پس از پاسخ به سوالات مربوط به پخش کننده خود، خواهید دید: Halo: Campaign Evolution این با استفاده از هوش مصنوعی مولد ساخته شد که هرمان آن را به سادگی “ابزاری در جعبه ابزار” نامید. او به نمونه‌هایی از جمله ابزارهای پر کردن مولد ارائه‌شده توسط فتوشاپ اشاره کرد که می‌تواند تمایز بین تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی و تصاویری که صرفاً با استفاده از ابزارهای موجود در دسترس هنرمندان ایجاد می‌شوند را دشوارتر کند.

هرمان توضیح داد: “ممکن است کمی از پیام اینجا دور شوم، اما وقتی به نحوه ادغام هوش مصنوعی در ابزارها نگاه می کنید، برخی از آن بسیار دشوار می شود.” “ما از فتوشاپ استفاده می کنیم. به عنوان مثال، ما پرهای تولیدی داریم. خطوط ممکن است کمی تار شوند. اما برای تکرار نظر دیمون، حقیقت این است که الهامات خلاقانه ای که از مردم می آید مهم است و فقط جریان کار را بهبود می بخشد.”

فیل اسپنسر، مدیر عامل مایکروسافت گیمینگ نیز اخیراً در مورد استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در مایکروسافت و استودیوهای مختلف بازی سازی آن تحت عنوان استودیو بازی Xbox صحبت کرده است. همین هفته گذشته، او اشاره کرد که این ابزارها صرفاً برای کارکردهای عملیاتی استفاده می‌شوند تا جایگزینی برای خروجی خلاقانه هنرمندان. او خاطرنشان کرد که توسعه دهندگان می توانند تصمیم بگیرند که آیا از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده کنند یا خیر.

او گفت: «تا آنجا که جنبه خلاقیت دارد، من واقعاً آن را به تیم واگذار می کنم. “من متوجه شده ام که تیم های خلاق از ابزارهایی استفاده می کنند که کار آنها را آسان تر می کند. یک دستور از بالا به پایین که می گوید “شما باید از ابزار خاصی استفاده کنید” واقعاً مسیر موفقیت نیست. من به تیم خود نگاه می کنم، ابزارها را در دسترس قرار می دهم و اجازه می دهم که به طور ارگانیک نفوذ کند.”

Halo: Campaign Evolution برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود. این عنوان دارای قابلیت چند نفره رقابتی نیست. در عوض، ما بر روی کمپین اصلی اصلی تمرکز خواهیم کرد. Halo: Combat Evolved، همچنین شامل گزینه های همکاری است. Halo: Campaign Evolution همچنین این اولین بار است که این سری به پلی استیشن راه پیدا می کند و برایان جرارد، مدیر انجمن می گوید این تازه آغاز راه است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید